Unity打开相机权限,安卓权限

本文介绍了如何在Android应用中配置LauncherManifest.xml以获取相机权限,并通过使用Unity的Permission类实现动态请求用户授权,包括回调函数处理不同权限状态。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.配置LauncherManifest.xml权限


	<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>
	<uses-feature android:name="android.permission.camera"/>

2.代码:

使用 Permission.HasUserAuthorizedPermission(Permission.Camera)方法

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Android;

public class TestCamera : MonoBehaviour
{
    private void Awake()
    {
        OpenCameraPermisson();
    }
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

    private void OpenCameraPermisson()
    {

        if (Permission.HasUserAuthorizedPermission(Permission.Camera))
        {
            return;
        }

        bool useCallbacks = true;
        if (!useCallbacks)
        {
            // We do not have permission to use the microphone.
            // Ask for permission or proceed without the functionality enabled.
            Permission.RequestUserPermission(Permission.Camera);
        }
        else
        {
            var callbacks = new PermissionCallbacks();
            callbacks.PermissionDenied += PermissionCallbacks_PermissionDenied;
            callbacks.PermissionGranted += PermissionCallbacks_PermissionGranted;
            callbacks.PermissionDeniedAndDontAskAgain += PermissionCallbacks_PermissionDeniedAndDontAskAgain;
            Permission.RequestUserPermission(Permission.Camera, callbacks);
        }
    }


    void PermissionCallbacks_PermissionDenied(string PermissionName)
    {
        Debug.Log($"PermissionCallbacks_PermissionDenied[{PermissionName}]");
    }

    //本次允许
    void PermissionCallbacks_PermissionGranted(string PermissionName)
    {
        Debug.Log($"PermissionCallbacks_PermissionGranted[{PermissionName}]");
    }
    void PermissionCallbacks_PermissionDeniedAndDontAskAgain(string PermissionName)
    {
        Debug.Log($"PermissionCallbacks_PermissionDeniedAndDontAskAgain[{PermissionName}]");
    }

}

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