FarCry3----还是国外的程序员最酷,这是一种本能

寒假就要结束了,现在想想整个寒假就是在玩中度过的,整个寒假充斥着游戏与电影,音乐。

虽然是在玩但是绝度要有收获的玩,首先就来谈谈寒假玩过的孤岛惊魂3这游戏,不得不说,刚开始玩这款游戏,我感到相当的厌倦,玩惯了线性游戏的玩家很难接受沙盘FPS这种开阔的接任务游戏。感觉整个世界就像一个迷宫,整个人感到迷茫,于是在游戏的第一节结束后,我果断退出了游戏,现在的FPS实在是太多了,而且这个游戏的流程也不是足够的紧凑,于是这游戏就在我的硬盘中睡去了。

于是接下来的每一天就在音乐与韩剧中度过了,离开学还有十天了,忽然想着应该将FarCry3打翻,也算是寒假作业吧。孤岛惊魂3这游戏还真是有一种巨大的魔力,这游戏的代入感实在是太好了,当你完成第一章的时候,其实游戏才开始,这时游戏才开始展现出他的魅力,玩这个游戏简直就是在回顾以前玩过的很多游戏。操作就像孤岛惊魂原作,我得说孤岛惊魂的原作绝对让人难忘。而当游戏中的幻觉与古迹探索就像是第一人称的古墓丽影。尤其到了游戏后期当你遇到有重型防护的士兵时感觉就像在玩生化危机。这个游戏有着太多的亮点,首先地图系统的加入,让你有时必须去开启电塔,这样可以根据地图选择一条上山的路,不然有时一些地方很难找到。游戏的缺点首先就是在水中的动作太少。最让人乐活的还是烧毒品种植园与炸燃料库的桥段,操作难度巨大的就是与spy保护飞机那一段了。游戏的回血机制还是有些生硬,不过比使命召唤的自动回血合理并且有乐趣。

首先可以明显感觉到孤岛惊魂3在想象力方面比原作弱了很多。如果要说故事的印象深刻程度还是原作最为让人留恋。

还有不得不说的一款游戏就是古墓丽影8地下世界了,这一作让人美好的回忆很少,而且boss战也尽可能的减少。虽然古墓系列现在的技术与画面越来越好,但是每当我想起玩古墓初代时的样子还是让人难忘。古墓的初代似乎有一种独特的美感让人流连那个古老的世界。

看了古墓丽影9的预告片感觉就像是下一个孤岛惊魂。现在的游戏怎么就都那么像,艺术风格像,游戏音乐像,游戏流程像。

唯一一个感觉不一样的游戏就是卢修斯这游戏了,但是这游戏在PC上的体验确实不怎么样。游戏引擎就是毁了游戏产业的罪魁祸首。

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