四元数(Quaternion)和旋转 & Unity中的旋转

四元数本质上是一种高阶复数,是一个四维空间,相对于复数的二维空间。我们高中的时候应该都学过复数,一个复数由实部和虚部组成,即x = a + bii是虚数单位,如果你还记得的话应该知道i^2 = -1。而四元数其实和我们学到的这种是类似的,不同的是,它的虚部包含了三个虚数单位,ijk,即一个四元数可以表示为x = a + bi + cj + dk

 

Unity里,tranform组件里面的rotation,它的类型就是四元数。

 

使用矩阵哪儿不好:

旋转其实只需要知道一个向量+一个角度,一共4个值的信息,但矩阵法却使用了16个元素;

而且在做乘法操作时也会增加计算量,造成了空间和时间上的一些浪费;

 

欧拉旋转哪儿不好:

万向节锁问题https://v.youku.com/v_show/id_XNzkyOTIyMTI=.html?debug=flv

 

一个四元数可以表示为q = w + xi + yj + zk,使用q = ((x, y, z)w) = (v, w),其中v是向量,w是实数,这样的式子来表示一个四元数。

 

我们先来看问题的答案。我们可以使用一个四元数q=((x,y,z)sinθ2, cosθ2) 来执行一个旋转。

 

Quaternion.EulerQuaternion.eulerAngles。它们基本可以满足绝大多数的四元数旋转变换。

 

 

和其他类型的转换

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值