网络通信,IP地址, 端口,socket

目录

1. 什么是网络

2. 使用网络的目的

ip地址

1. 什么是地址

2. ip地址的作用

查看或配置网卡信息:ipconfig

测试远程主机连通性:ping

3. ip地址的分类(了解)

端口

1. 什么是端口

2. 端口号

3. 端口是怎样分配的

4. 小总结

socket简介

1. 不同电脑上的进程之间如何通信

2. 什么是socket

3. 创建socket


 

1. 什么是网络

说明

  • 网络就是一种辅助双方或者多方能够连接在一起的工具
  • 如果没有网络可想单机的世界是多么的孤单

单机游戏(不能和远在他乡的朋友一起玩)

 

2. 使用网络的目的

就是为了联通多方然后进行通信用的,即把数据从一方传递给另外一方

前面的学习编写的程序都是单机的,即不能和其他电脑上的程序进行通信

为了让在不同的电脑上运行的软件,之间能够互相传递数据,就需要借助网络的功能

小总结

  • 使用网络能够把多方链接在一起,然后可以进行数据传递
  • 所谓的网络编程就是,让在不同的电脑上的软件能够进行数据传递,即进程之间的通信

ip地址

1. 什么是地址

地址就是用来标记地点的

2. ip地址的作用

 

ip地址:用来在网络中标记一台电脑,比如192.168.1.1;在本地局域网上是唯一的。

查看或配置网卡信息:ipconfig

如果,我们只是敲:ipconfig,它会显示所有网卡的信息:

 

测试远程主机连通性:ping

通常用ping来检测网络是否正常

3. ip地址的分类(了解)

每一个IP地址包括两部分:网络地址和主机地址

 

 

3.1 A类IP地址

一个A类IP地址由1字节的网络地址和3字节主机地址组成,网络地址的最高位必须是“0”,

地址范围1.0.0.1-126.255.255.254

二进制表示为:00000001 00000000 00000000 00000001 - 01111110 11111111 11111111 11111110

可用的A类网络有126个,每个网络能容纳1677214个主机

3.2 B类IP地址

一个B类IP地址由2个字节的网络地址和2个字节的主机地址组成,网络地址的最高位必须是“10”,

地址范围128.1.0.1-191.255.255.254

二进制表示为:10000000 00000001 00000000 00000001 - 10111111 11111111 11111111 11111110

可用的B类网络有16384个,每个网络能容纳65534主机

3.3 C类IP地址

一个C类IP地址由3字节的网络地址和1字节的主机地址组成,网络地址的最高位必须是“110”

范围192.0.1.1-223.255.255.254

二进制表示为: 11000000 00000000 00000001 00000001 - 11011111 11111111 11111110 11111110

C类网络可达2097152个,每个网络能容纳254个主机

3.4 D类地址用于多点广播

单播,多播(一对几个),广播(一对所有)

D类IP地址第一个字节以“1110”开始,它是一个专门保留的地址。

它并不指向特定的网络,目前这一类地址被用在多点广播(Multicast)中

多点广播地址用来一次寻址一组计算机 s 地址范围224.0.0.1-239.255.255.254

3.5 E类IP地址

以“1111”开始,为将来使用保留

E类地址保留,仅作实验和开发用

3.6 私有ip

在这么多网络IP中,国际规定有一部分IP地址是用于我们的局域网使用,也就

是属于私网IP,不在公网中使用的,它们的范围是:

10.0.0.0~10.255.255.255

172.16.0.0~172.31.255.255

192.168.0.0~192.168.255.255

3.7 注意

IP地址127.0.0.1~127.255.255.255用于回路测试,

如:127.0.0.1可以代表本机IP地址,用http://127.0.0.1就可以测试本机中配置的Web服务器。

端口

1. 什么是端口

端口就好一个房子的门,是出入这间房子的必经之路。

 

如果一个程序需要收发网络数据,那么就需要有这样的端口

在linux系统中,端口可以有65536(2的16次方)个之多!

既然有这么多,操作系统为了统一管理,所以进行了编号,这就是端口号

网络通信必备ip和端口号

进程是运行起来的程序。

 

2. 端口号

端口是通过端口号来标记的,端口号只有整数,范围是从0到65535

注意:端口数不一样的*nix系统不一样,还可以手动修改

3. 端口是怎样分配的

端口号不是随意使用的,而是按照一定的规定进行分配。

端口的分类标准有好几种,我们这里不做详细讲解,只介绍一下知名端口和动态端口

3.1 知名端口(Well Known Ports)

知名端口是众所周知的端口号,范围从0到1023

80端口分配给HTTP服务
21端口分配给FTP服务

可以理解为,一些常用的功能使用的号码是估计的,好比 电话号码110、10086、10010一样

 

一般情况下,如果一个程序需要使用知名端口的需要有root权限

3.2 动态端口(Dynamic Ports)

动态端口的范围是从1024到65535

之所以称为动态端口,是因为它一般不固定分配某种服务,而是动态分配。

动态分配是指当一个系统程序或应用程序程序需要网络通信时,它向主机申请一个端口,主机从可用的端口号中分配一个供它使用。

当这个程序关闭时,同时也就释放了所占用的端口号

3.3 怎样查看端口 ?

  • 用“netstat -an”查看端口状态
  • lsof -i [tcp/udp]:2425

4. 小总结

端口有什么用呢 ? 我们知道,一台拥有IP地址的主机可以提供许多服务,比如HTTP(万维网服务)、FTP(文件传输)、SMTP(电子邮件)等,这些服务完全可以通过1个IP地址来实现。那么,主机是怎样区分不同的网络服务呢?显然不能只靠IP地址,因为IP地址与网络服务的关系是一对多的关系。实际上是通过“IP地址+端口号”来区分不同的服务的。 需要注意的是,端口并不是一一对应的。比如你的电脑作为客户机访问一台WWW服务器时,WWW服务器使用“80”端口与你的电脑通信,但你的电脑则可能使用“3457”这样的端口。

socket简介

1. 不同电脑上的进程之间如何通信

首要解决的问题是如何唯一标识一个进程,否则通信无从谈起!

在1台电脑上可以通过进程号(PID)来唯一标识一个进程,但是在网络中这是行不通的。

其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的“ip地址”可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机中的应用进程(进程)。

这样利用ip地址,协议,端口就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互

注意:

  • 所谓进程指的是:运行的程序以及运行时用到的资源这个整体称之为进程(在讲解多任务编程时进行详细讲解)
  • 所谓进程间通信指的是:运行的程序之间的数据共享
  • 后面课程中会详细说到,像网络层等知识,不要着急

2. 什么是socket

socket(简称 套接字) 是进程间通信的一种方式,它与其他进程间通信的一个主要不同是:

它能实现不同主机间的进程间通信,我们网络上各种各样的服务大多都是基于 Socket 来完成通信的

例如我们每天浏览网页、QQ 聊天、收发 email 等等

 

 

 

3. 创建socket

在 Python 中 使用socket 模块的函数 socket 就可以完成:

import socket
socket.socket(AddressFamily, Type)

说明:

函数 socket.socket 创建一个 socket,该函数带有两个参数:

  • Address Family:可以选择 AF_INET(用于 Internet 进程间通信) 或者 AF_UNIX(用于同一台机器进程间通信),实际工作中常用AF_INET, IPV4/IPV6
  • Type:套接字类型,可以是 SOCK_STREAM(流式套接字,主要用于 TCP 协议)或者 SOCK_DGRAM(数据报套接字,主要用于 UDP 协议

创建一个tcp socket(tcp套接字)

import socket

# 创建tcp的套接字
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

# ...这里是使用套接字的功能(省略)...

# 不用的时候,关闭套接字
s.close()

创建一个udp socket(udp套接字)

import socket

# 创建udp的套接字
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)

# ...这里是使用套接字的功能(省略)...

# 不用的时候,关闭套接字
s.close()

说明

  • 套接字使用流程 与 文件的使用流程很类似
    1. 创建套接字
    2. 使用套接字收/发数据
    3. 关闭套接字

测试代码 

 

server.py

'''
服务器

和客户端编程相比,服务器编程就要复杂一些。
'''
'''
服务器进程首先要绑定一个端口并监听来自其他客户端的连接。
如果某个客户端连接过来了,服务器就与该客户端建立Socket连接,随后的通信就靠这个Socket连接了。
'''
'''
服务器会打开固定端口(比如80)监听,每来一个客户端连接,就创建该Socket连接。
由于服务器会有大量来自客户端的连接,所以,服务器要能够区分一个Socket连接是和哪个客户端绑定的。
一个Socket依赖4项:服务器地址、服务器端口、客户端地址、客户端端口来唯一确定一个Socket。
'''
'''
服务器还需要同时响应多个客户端的请求
所以,每个连接都需要一个新的进程或者新的线程来处理,否则,服务器一次就只能服务一个客户端了。
'''
'''
服务器可能有多块网卡,可以绑定到某一块网卡的IP地址上,也可以用0.0.0.0绑定到所有的网络地址,还可以用127.0.0.1绑定到本机地址。
127.0.0.1是一个特殊的IP地址,表示本机地址,如果绑定到这个地址,客户端必须同时在本机运行才能连接,也就是说,外部的计算机无法连接进来。
'''
'''
编写一个简单的服务器程序

它接收客户端连接,把客户端发过来的字符串加上Hello再发回去。
'''
import socket
import threading
import time


# 每个连接都必须创建新线程(或进程)来处理
# 否则,单线程在处理连接的过程中,无法接受其他客户端的连接:
def tcplink(sock,addr):
    print('Accept new connection from %s:%s...' % addr)
    sock.send(b'Welcome!')
    while True:
        data = sock.recv(1024)
        time.sleep(1)
        if not data or data.decode('utf-8') == 'exit':
            break
        sock.send(('Hello Python Server,%s!' % data.decode('utf-8')).encode('utf-8'))
    sock.close()
    print('Connection from %s:%s closed.' % addr)


# 创建一个基于IPv4和TCP协议的Socket:
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

# 绑定监听的地址和端口
s.bind(('127.0.0.1', 2222))

# 调用listen()方法开始监听端口,传入的参数指定等待连接的最大数量
s.listen(5)
print('Waiting for connection...')

# 服务器程序通过一个永久循环来接受来自客户端的连接
# accept()会等待并返回一个客户端的连接:
while True:
    # 接受一个新连接:
    sock, addr = s.accept()
    print('addr:',addr)
    # 创建新线程来处理TCP连接:
    t = threading.Thread(target = tcplink, args=(sock,addr))
    t.start()

client.py

'''
测试服务器程序,我们还需要编写一个客户端程序:
'''
import socket

s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
# 建立连接:
s.connect(('127.0.0.1',2222))
# 接收欢迎消息:
print(s.recv(1024).decode('utf-8'))
for data in [b'Michael',b'Tracy',b'Jue']:
    # 发送数据:
    s.send(data)
    print(s.recv(1024).decode('utf-8'))
s.send(b'exit')
s.close()

 

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