(图来自Rockstar Games 官网,是即将推出的一款游戏封面)
美国知名游戏公司 Rockstar目前正在寻找一名对研究计算机视觉和机器学习感兴趣的动画研发工程师。为角色扮演游戏开发先进的面部表情捕捉、动画技术。希望候选人有很强的主动性,对图像处理、摄影测量和机器/深度学习技术有详细的了解,并对真实的、高质量的面部表情捕捉感兴趣。
工作职责
研究、开发、维护、扩展和支持广泛的面部图像处理和表面重建、动画和 rigging 动作捕捉技术、编辑管道、工具和运行时系统
加入核心动画技术团队,并与不同 Rockstar 工作室的动作捕捉、动画、rigging、技术艺术和工具团队紧密合作
及时了解最新的学术和行业突破,独立研究和开发改进,不断推动团队技术进步
任职要求
具有计算机科学或相关学科的学位,或同等行业经验
具有图像处理和计算机视觉技术、摄影测量学、surface reconstruction(表面重建)和 mesh geometry(网格几何)方面的专业知识
在数据工程方面取得实际成果,将最新的机器学习/深度学习(ML/DL)方法应用于生产规模问题
具有较强的 Python 编程技能和3D数学背景
熟悉现有的面部捕捉方法、FACS pose、facial blend shape rigs、特征检测等
有在现有大型代码库中开发的经验,在大型团队中合作或独立工作
良好的沟通能力,能够与程序员、技术美术师、动画师清晰地分享复杂的技术信息
加分项
注:理想技能,不是必要条件
有AAA级角色游戏工作经验,或基于角色的VFX动画工作经验
C/C++和C#编程技能
接触过关系型数据库(SQL)、大型数据管理或数据建模/工程问题
熟练使用3DS Max、Maya或Blender等软件进行动画制作或装配(使用骨骼或混合形状)
熟悉优化和多线程技术
有编写GPU着色器的经验,或使用GPGPU编程(CUDA、OpenCL等)的经验
有较强的研发思维,善于主动研究和尝试新思路、新方案、新技术
热爱角色类游戏,对面部动作捕捉有良好的直觉
关注直通车
工作地点可选:
美国纽约、圣迭戈,或者加拿大多伦多
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注明:求职
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