Unity第一人称移动系统

通过Uinty实现角色移动、视角旋转以及跳跃

一、创建一个新的Unity3d项目

二、创建角色模型和地面

创建一个Capsule模型,命名为Player;再创建一个Plane模型作为地面。

我的图片

三、在Inspector面板中调整Player属性

重置Player的位置

在Player中添加CharacterController组件

我的图片

MainCamera移到Player中,作为子对象并重置MainCamera的位置

我的图片

调整完成后一个人物的基本模型就制作好了,如图所示

我的图片

三、为Camera添加视角旋转脚本

在Hierarchy面板下单击Main Camera,在其Inspector面板下点击Add Component添加一脚本,命名为CameraController

打开CameraController脚本复制这个代码到里面,具体内容可以自己看一下改进

C#

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraController : MonoBehaviour
{
    public Transform Playertranforms;//获取相机位置
    private float mouseX, mouseY;//获取鼠标移动的值
    public float mouseSpeed;//鼠标灵敏度
    public float xRotation;
    private void Update()
    {
        //使用Unity输入系统GetAxis方法获取鼠标移动的值
        mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSpeed * Time.deltaTime;
        mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * mouseSpeed * Time.deltaTime;

        xRotation -= mouseY;
        xRotation = Mathf.Clamp(xRotation, -70f, 70f);//限制相机的旋转区间
        Playertranforms.Rotate(Vector3.up * mouseX);//实现plyaer的旋转
        transform.localRotation = Quaternion.Euler(xRotation, 0, 0);//实现相机的视角旋转
    }
}


接下来Ctrl+S保存脚本,回到Unity中,将Hierarchy面板下的Player拖拽至MainCamera中Inspector面板下CameraController的脚本中,设置鼠标灵敏度为200,操作如下图

四、为Player添加移动脚本

在Hierarchy面板下单击Player,在其Inspector面板下点击Add Component添加一脚本,命名为PlayerController,内容如下

C#

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private CharacterController characterController;//获取人物控制器
    [Header("人物基础属性")]
    public float moveSpeed;//人物移速
    public float jumpSpeed;//人物跳跃速度

    private float horizontalMove, verticalMove;//垂直、水平变量

    private Vector3 dir;//储存移动的方向

    public float gravity;//重力
    private Vector3 player;//重力加速度
    [Header("地面检测")]
    public Transform groundCheck;//检测点的中心位置
    public float checkRadius;//检测点的半径
    public LayerMask groundLayer;//检测的层级
    public bool isGrounded;//布尔判定
    private void Start()
    {
        characterController = GetComponent<CharacterController>();
    }

    private void Update()
    {
        Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; // 锁定鼠标到视图中心
        Cursor.visible = false;//隐藏鼠标

        //用CheckSphere方法使isGrounded具有检测是否碰撞到地面的bool值
        isGrounded = Physics.CheckSphere(groundCheck.position, checkRadius, groundLayer);

        if (isGrounded && player.y < 0)
        {
            //当在地面上并且y轴上的向量小于0,就让其等于一个固定的值
            player.y = -1f;
        }

        horizontalMove = Input.GetAxis("Horizontal") * moveSpeed;
        verticalMove = Input.GetAxis("Vertical") * moveSpeed;

        dir = transform.forward * verticalMove + transform.right * horizontalMove;
        characterController.Move(dir * Time.deltaTime);

        if (Input.GetButtonDown("Jump") && isGrounded)
        {
            //跳跃  按下空格并且在地面上
            player.y = jumpSpeed;
        }

        #region//自由落体计算方法
        player.y -= gravity * Time.deltaTime;
        characterController.Move(player * Time.deltaTime);
        #endregion
    }
}

回到Unity中,将Hierarchy面板下设置PlayerController的参数,各项设置如下

其中需要创建一个空物体,命名为GroundCheck,并且作为Player的子物体,同时调整其的位置,放置在底部

我的图片

添加一个新的层级,用于作为地面进行判断

我的图片

五、结语

到此为止,第一人称移动的功能就已经实现了,代码中有些内容可以根据自己需求更改。

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