Cocos2d-x如何创建多平台工程文件

官方WIKI:

http://www.cocos2d-x.org/wiki/How_to_create_a_multi-platform_project_in_one_command_line


此记录自己如何使用tools工具来生成多平台工程目录文件,以便于开发、编译、跨平台发布。


系统环境为:

Windows8 X64

Cocos2d-x v_2.2.2版本


生成各个平台工程文件

1、首先打开cygwin指令台,进入引擎下的tools>project-creator目录:

cd "D:\Game\SDK\cocos2d-x-2.2.2\tools\project-creator"

2、生成工程文件,输入相关语句

./create_project.py -project MyGame -package com.MyCompany.AwesomeGame -language javascript

备注:最后一句为所需要的语言,在此我选择的是JS。你也可按需求输入cpp | lua | javascript来生成不同语言工程


3、接着,引擎根目录下会生成projects文件夹,里面就是刚刚创建的工程文件了。

4、设置文件权限(此步可忽略),但相关文件夹会缺少权限而导致一些操作失败(如,无法删除)。

chmod -R 755 *

5、接着,可进行编译在各个平台进行测试,更多说明请点击这里参考官方WIKI。


操作相关截图:



所生成的工程


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