我们在做Unity移动端项目的时候,往往需要打包两个版本,一个是Android版本,一个是IOS版本。Android版本的发布比较常用了,一般大家都会。本文将详细讲解Unity发布IOS项目。
第一步,发布。在Unity中单击File-Build Settings,进入下图页面。选择ios平台,如红框1,再点击红框2Player Settings,进入设置页面。
然后在下图设置页面进行设置。
红框1:Bundle Identifiler,包名, 这个包名需要和苹果开发者账号后台的包名一致,否则无法使用证书上线。
红框2:Version, 版本号,要注意的是ios的版本号每次发布的版本要比上一次的高。
红框3:Build,ID号,数值即可。
红框4:Scripting Backend ,编译方式,需选择IL2CPP,Mono是不能支持64位,只支持32位选择,还有IL2CPP方式会把C#代码转换为C++,这样会更多一重保护。
完成上面步骤之后,点击下图红框中Build,把项目发布到指定目录即可。