Unity发布IOS项目与打包成IPA

本文详细介绍了如何在Unity中发布iOS项目并打包成IPA。首先,通过File-Build Settings选择iOS平台,设置Bundle Identifier、Version和Build。接着,确保Scripting Backend为IL2CPP。发布后,使用苹果电脑和Xcode进行打包,配置包括登录开发者账号、选择设备进行测试、Archive并导出IPA。最后,选择导出路径完成打包,可用于项目上架。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们在做Unity移动端项目的时候,往往需要打包两个版本,一个是Android版本,一个是IOS版本。Android版本的发布比较常用了,一般大家都会。本文将详细讲解Unity发布IOS项目。

第一步,发布。在Unity中单击File-Build Settings,进入下图页面。选择ios平台,如红框1,再点击红框2Player Settings,进入设置页面。

然后在下图设置页面进行设置。

红框1:Bundle Identifiler,包名, 这个包名需要和苹果开发者账号后台的包名一致,否则无法使用证书上线。

红框2:Version, 版本号,要注意的是ios的版本号每次发布的版本要比上一次的高。

红框3:Build,ID号,数值即可。

红框4:Scripting Backend ,编译方式,需选择IL2CPP,Mono是不能支持64位,只支持32位选择,还有IL2CPP方式会把C#代码转换为C++,这样会更多一重保护。

完成上面步骤之后,点击下图红框中Build,把项目发布到指定目录即可。

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