014_Controller_SnappingObjectsOnGrab
展示不同的抓取对其方式。
光剑和宝剑和两把绿色的枪:利用对齐把手。所谓的对齐把手是指可交互对象的一个子类,往往是一个空物体对象。但是这个把手决定了抓取时可交互对象的朝向,也就是说其位置和旋转会根据把手来匹配。
红色的枪:基本对齐,不精确且没有把手,抓取的时候会取其位置的中心点。
红和绿色枪:精确对齐,Precision Snap与控制器触摸对象时点挂钩,抓取的位置就是触摸的地方。
展示不同的抓取对其方式。
光剑和宝剑和两把绿色的枪:利用对齐把手。所谓的对齐把手是指可交互对象的一个子类,往往是一个空物体对象。但是这个把手决定了抓取时可交互对象的朝向,也就是说其位置和旋转会根据把手来匹配。
红色的枪:基本对齐,不精确且没有把手,抓取的时候会取其位置的中心点。
红和绿色枪:精确对齐,Precision Snap与控制器触摸对象时点挂钩,抓取的位置就是触摸的地方。