StrangeIoC框架学习

本文介绍了StrangeIoC框架的学习过程,包括引入程序集、创建MVCS框架入口、实现绑定映射、启动框架、UI视图与Mediator的对应、事件监听与调用。详细讲解了如何使用单例模式、绑定View与Mediator、事件绑定以及Dispatcher的使用方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成
StrangeIoC框架学习


1.需引入程序集
  using strange.extensions.command.impl;


2.需要一个MVCS框架的入口
  ①定义脚本GameContext:MVCSContext
  ②重构构造函数,可F12进入类中查找
   如:public GameContext(MonoBehaviour view, bool autoMapping) : base(view, autoMapping){}
  ③重写mapBindings()方法,此方法专门用来实现绑定映射(绑定脚本/事件)
   如,下面三种绑定方法:
        
        (1)使类实现单例类
        //绑定IntergrationModel,使其实现单例类
        injectionBinder.Bind<IntergrationModel>().To<IntergrationModel>().ToSingleton();


        (2)将View和Mediator绑定
        //将SelectView和SelectMediator绑定在一起
        mediationBinder.BindView<SelectView>().ToMediator<SelectMediator>();


        (3)将事件类型和事件类绑定
        //将CommandEvent.ChangeMultiple事件和ChangeMultipleCommand脚本绑定在一起
前言 unity的框架,除了各大公司自己内部使用的,开源并好用的实际并不是很多,我会慢慢挖掘,依次写出自己的一点见解,错误的地方,望各路大神指正。 一、基本概念 控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IOC),我的理解就是,原本A类要获取B类的对象,需要你在A类中自己New一个对象,那么是由A来获取并控制B的对象,IOC就是把对象获取的这个过程交给容器和依赖注入来处理,A类并不知道B的对象是哪里来的,对B对象的控制,由自己变成了其他类,官方一点的概念可以百度,这个还是蛮多的。 二、StrangeIOC基础类型 实际要理解一个框架的类型,还是要自己看源码,这里我只说一下几个重要类型的作用,这个看源码的时候有个印象,也方便理解,而且说这部分的帖子也很多,我就不再赘述了。 1.Context 上下文组件定义程序边界,也就是可以把一个程序定义成多上下文,让代码更加模块化 它提供了程序入口,也算是框架中耦合度最高的地方 2.BinderBinding 这两个类是这个框架最重要的组成部分 Binding存储了对象的绑定关系,而Binder存储了Binding的对象 3.View和Mediator MVCS中的View层,View只用于显示,也就是View只负责管理UI,Mediator负责界面逻辑,事件响应等 4.Model MVCS中的Model层,负责数据部分 5.Command MVCS中的Control层,负责执行逻辑代码 6.Service MVCS中的Service层,负责与第三方交互,这个Service我理解的,并不是一定指代服务器,也可以是其他的软件,什么都可以,它就是我们程序对外的接口 7.Dispatcher 派发器是框架内通信主线的其中一种,用来派发消息,触发命令,从而进一步解耦 8.Signal 信号是框架内另外一种通信主线,它采用强类型,来绑定信号和命令之间的关系,实现消息响应的触发 9.ReflectionBinder 反射部分,通过binding来获取类的信息,存储在ReflectedClass中 10.injector 注入器,通过反射获取的信息,来实例化请求的对象 --------------------- 作者:蓝天小僧 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/zcaixzy5211314/article/details/80876228 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!
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