UGUI 自定义序列帧动画组件

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

/// <summary>
/// 添加序列帧动画组件
/// </summary>
public class SpriteEffect
{
    [MenuItem("CustomUI/SpriteEffect")]
    public static void CreateEffect()
    {
        GameObject[] select = Selection.gameObjects;
        if (select.Length == 1)
        {
            Transform transform = select[0].transform;
            GameObject image = new GameObject("SpriteEffect");
            image.AddComponent<Image>();
            image.AddComponent<SequenceSprite>();
            image.layer = transform.gameObject.layer;

            if (transform.parent != null)
            {
                image.transform.SetParent(transform.parent);
            }
            else
            {
                image.transform.SetParent(transform);
            }
        }
        else
        {
            EditorUtility.DisplayDialog("Alert", "There is only one GameObject to choose", "OK");
        }
    }
}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值