GLES3.0中文API-glBlendFunc

名称

glBlendFunc - 指定像素算术

C规范

void glBlendFunc( GLenum sfactor,
GLenum dfactor);

参数

sfactor

指定如何计算红色,绿色,蓝色和alpha源混合因子。下列符号常量被接受:GL_ZERO,GL_ONE,GL_SRC_COLOR,GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR,GL_DST_COLOR,GL_ONE_MINUS_DST_COLOR,GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA,GL_DST_ALPHA,GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA,GL_CONSTANT_COLOR,GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR,GL_CONSTANT_ALPHA,GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA和GL_SRC_ALPHA_SATURATE。初始值为GL_ONE。

dfactor

指定如何计算红色,绿色,蓝色和alpha目标混合因子。接受以下符号常量:GL_ZERO,GL_ONE,GL_SRC_COLOR,GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR,GL_DST_COLOR,GL_ONE_MINUS_DST_COLOR,GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA,GL_DST_ALPHA,GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA。 GL_CONSTANT_COLOR,GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR,GL_C

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