谈网络游戏的更新

网络游戏一个很大的特点就是可以更新。也许有人认为这完全是句废话。如果你去做过控制台游戏或单机游戏就会知道,在那些游戏中,更新是不可能的。伴随而来的问题就是游戏发布的时候要有绝对的完整性和稳定性。而网络游戏不同。往往是版本做到具有可玩性的时候就推出去了。后续的功能和bug的修正等等都可以通过更新来做。这样的结果可能就是公司推出半成品游戏,开发人员对游戏质量的散漫态度。

就公司而言,推出半成品而通过更新完善游戏是完全可以理解。公司需要考虑推出的时间,竞争对手的推出时间,公司策略等等因素。暑期是网络游戏的黄金时间段,此时推出会回收到比较好的效果。竞争对手的产品马上就要推出了,如果不马上推出可能就要面对与一个垄断者竞争的局面。

通过更新来完善游戏并不是一件坏事。持续的推出新功能对保留现有的玩家和吸引新玩家从而延长游戏寿命是很重要的。有的公司还特意将完成的功能关闭,到适当的时间开放以达到最大的效益。这种技巧对一个网络游戏运营公司而言是很平常的事情。

硬件的限制决定了控制台游戏的更新,网络游戏的更新也不是全无成本。许多玩家会因为更新的烦琐而永远离开游戏。网吧是网络游戏比例很大的终端,更新就要永久改变硬盘数据,这对网吧而言是意见很烦琐的事情,如果你的游戏不火的话,可能就会永远的离开他的硬盘。

所以说,更新可能很打程度的增加网络游戏的灵活性,但是要少用,没一次的更新都会伴随一部分玩家的流失。

我认为最好的方法就是集中一些新功能一起更新,为功能提供关闭选项,在适当的时机开放。同时要严格质量管理,软件的bug很可能会引起短而急促的更新,这也是成本很高的。还有就是更新包越小越好。

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