CircleGesture类(Leap:: CircleGesture)

CircleGesture类(Leap:: CircleGesture)

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这个类代表了手指画圈的运动。在Leap Motion的视线内,手指顶端画一个圈时,即被识别为该运动。注意,为了在应用程序中用这个手势,一定要打开使能“开关”,见Gesture类。
画圈的手势是连续的,有三种可能的状态:
State:: STATE_START表示画圈的手势刚开始,这个运动已经进行到足够的程度使得识别器把它归类为画圈;
State::STATE_UPDATE表示这个手势正在进行中;
State::STATE_STOP表示这个手势已经结束了。
可以用一个连接了的Controller对象的配置属性来设置最小半径和最小弧长,来达到把一个运动识别为画圈的要求。用以下keys来配置画圈识别:

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下面的例子说明了如何配置这些参数,在设置这些参数之前要把Controller对象和Leap Motion的服务/守护进程连接起来。
controller.config().setFloat(“Gesture.Circle.MinRadius”, 10.0);
controller.config().setFloat(“Gesture.Circle.MinArc”, .5);
controller.config().save();
Vector center(): 表示在Leap Motion参照系下的圈的中心点,返回一个向量。
Leap::Vector centerPoint=circle.center();
CircleGesture(): 表示构造一个新的CircleGesture对象。没有初始化的Gesture对象被认为是无效的。从Frame对象中得到CircleGesture类的有效的实例。
CircleGesture(const Gesture & rhs): 表示从一个Gesture对象的实例中构造出一个CircleGesture对象。参数rhs是需要特定化的Gesture实例,一定要是CircleGesture对象。
用法:if (gesture.type()==Leap::Gesture:: TYPE_CIRCLE) {
Leap:: CircleGesture CircleGesture =Leap:: CircleGesture(gesture);
}
Vector normal(): 表示被追踪的圈的法向量。如果是顺时针画圈,法向量指向与可指向的物体来画圈一样的方向。如果是逆时针画圈,则法向量背向可指向的物体。如果法向量和画圈的物体之间的角度小于90度,则圈是顺时针的。
Pointable pointable(): 表示实现这个画圈手势的手指。
用法:Leap:: Pointable circlePointable=circle.pointable();
float progress(): 表示指尖遍历圆圈的次数。这个值是正的,比如说,这个值为.5表示手指走了半圈,值为3表示手指走了3圈。
在这个手势开始的时候,这个参数也就开始计算。因为在软件可以识别它之前这个圆一定已经形成了一部分,所以当一个圈的手势第一次在帧中出现时,这个值会大于0.
用法:float turns=circle.progress();
float redius(): 表示这个圈的半径。
用法:float diameter=2*circle.redius();

译自:https://developer.leapmotion.com/documentation/cpp/api/Leap.CircleGesture.html

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