【OpenGL ES 2.0】如何显示出非2的N次幂的贴图。(NPOT)

该博客介绍了在OpenGL ES 2.0中如何处理非2的N次幂(NPOT)纹理的问题。通过绑定纹理后设置特定参数,如GL_TEXTURE_MIN_FILTER和GL_TEXTURE_MAG_FILTER为GL_LINEAR,以及GL_TEXTURE_WRAP_S和GL_TEXTURE_WRAP_T为GL_CLAMP_TO_EDGE,可以解决NPOT纹理显示问题。这个解决方案来源于StackOverflow上的一个问题解答。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在绑定纹理后,添加下面四行代码


glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);

glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);

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