一、从“一点点数学开始”
本文内容大部分来自中国科学技术大学刘利刚老师的《几何建模与处理基础》网上公开课,GAMES 102在线课程。
二、函数
说实话,上面的内容我学了两遍泛函脑子里面还是没有明确的概念,感觉太抽象了,希望有机会可以找到大佬从宏观和比较直观的概念去讲解一下这个东西。
三、一个比较牛批的定理
这个定理的证明也是比较牛批的存在,构造性的证明(真不知道这些厉害的数学家是怎么想出来的)。由这个定理就会有很多其他的应用相应的产生,成为数学院学生一门门头疼的课程。
四、数据拟合(进入正题)
4.1 到哪找?
4.2 找哪个?
4.3 怎么找?
4.2-2 找哪个?
4.3-2 怎么找?
五、拟合——插值或逼近
5.1 过拟合、欠拟合