LayoutSystem布局系统

简介:
    LayoutSystem,是UGUI中由CanvasUpdateSystem发起(m_LayoutRebuildQueue中大部分都是LayoutRebuilder)的关于布局排列的处理系统。

类图:

 布局过程

 核心代码讲解:
        LayoutRebuilder
        脏标记:UGUI组件(如Graphic、ScrollRect…)在需要布局处理时会通过标记的方式将自身RectTransform封装成一个LayoutRebuilder对象添加进CanvasUpdateSystem中的布局队列(LayoutRebuildQueue)中等待被重建。

public static void MarkLayoutForRebuild(RectTransform rect)
{
    if (rect == null || rect.gameObject == null)
        return;
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