经典游戏案例:愤怒的小鸟

学习目标:愤怒的小鸟核心玩法

游戏画面

项目结构目录

部分核心代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using birds;
using utils;
using UnityEngine;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager sInstance;

    private readonly List<Bird> birds = new List<Bird>(); //存放场景中的小鸟
    public List<Pig> pigs = new List<Pig>(); //存放场景中的小猪

    private float allScore; //总成绩

    [HideInInspector] public bool gameIsOver; //比赛是否结束
    private GameObject winUi; //胜利的UI
    private GameObject loseUi; //失败的UI

    private GameObject stars; //存放星星的物体

    public Vector3 originPos; //小鸟的初始位置

    public AudioClip birdWinAudio; //小鸟胜利的音乐

    private void Awake()
    {
        sInstance = this; //单例模式

        GameObject canvas = GameObject.Find("Canvas");
        winUi = canvas.transform.Find("WinPanel").gameObject;
        loseUi = canvas.transform.Find("LosePanel").gameObject;
        stars = winUi.transform.Find("bg").Find("stars").gameObject;
    }

    /// <summary>
    /// 这个时候去绑定小鸟们
    /// </summary>
    private void Start()
    {
        Transform birdsTransform = transform.parent.Find("birds"); //找到存放小鸟的游戏物体
        Vector2 springPos = new Vector2();

        for (int i = 0; i < birdsTransform.childCount; i++)
        {
            if (i == 0)
            {
                originPos = birdsTransform.GetChild(i).position; //设置一下位置
                springPos = birdsTransform.GetChild(i).GetComponent<SpringJoint2D>().connectedAnchor;
            }
            else
            {
                birdsTransform.GetChild(i).GetComponent<SpringJoint2D>().connectedAnchor = springPos;
            }

            birds.Add(birdsTransform.GetChild(i).GetComponent<Bird>()); //将小鸟添加进来
            allScore += birds[i].addScore;
        }

        Transform pigTransform = transform.parent.Find("pigs"); //找到存放小猪的游戏物体

        for (int i = 0; i < pigTransform.childCount; i++)
        {
            pigs.Add(pigTransform.GetChild(i).GetComponent<Pig>()); //将小猪添加进去
            allScore += pigs[i].addScore; //所用的成绩加加
        }

        Transform blockTransform = transform.parent.Find("blocks"); //找到存放小猪的游戏物体

        for (int i = 0; i < blockTransform.childCount; i++)
        {
            if (blockTransform.GetChild(i).GetComponent<Block>() != null)
                allScore += blockTransform.GetChild(i).GetComponent<Block>().addScore; //所有的成绩加加
        }

        print("游戏场景的所有成绩 allScore " + allScore);

        Initialized(); //初始化一下
    }

    private void Initialized()
    {
        for (int i = 0; i < birds.Count; i++)
        {
            if (i == 0)
            {
                birds[i].TriggerCollider.enabled = true; //触发碰撞器启用
                birds[i].Ready();
                birds[i].springJoint2D.enabled = true; //启用
                birds[i].enabled = true; //可用
            }
            else
            {
                birds[i].TriggerCollider.enabled = false; //触发碰撞器禁用
                birds[i].springJoint2D.enabled = false; //启用
                birds[i].enabled = false; //可用
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 下一只小鸟
    /// </summary>
    public void NextBird()
    {
        if (gameIsOver) //游戏结束就返回
            return;

        if (birds.Count > 0)
        {
            birds.RemoveAt(0); //移除第一只小鸟
        }

        if (pigs.Count > 0)
        {
            if (birds.Count > 0) //还有小鸟,替换下一只小鸟
            {
                Initialized(); //替换小鸟
            }
            else
            {
                gameIsOver = true; //游戏结束
                loseUi.SetActive(true); //失败UI可见
            }
        }
        else
        {
            Win(); //游戏胜利
        }
    }

    /// <summary>
    /// 判断是否胜利
    /// </summary>
    public void IsSuccess()
    {
        if (!gameIsOver) //没有游戏结束
        {
            if (pigs.Count <= 0)
            {
                if (birds.Count > 0 && birds[0].IsIdle())
                {
                    Win();
                }
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 胜利的效果
    /// </summary>
    private void Win()
    {
        gameIsOver = true; //游戏结束
        AudioUtil.sInstance.AudioPlay(birdWinAudio); //播放小鸟胜利音乐
        StartCoroutine("ShowBird"); //开启协程
    }

    /// <summary>
    /// 展示小鸟
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    private IEnumerator ShowBird()
    {
        if (birds.Count > 0)
        {
            birds[0].enabled = true; //可用

            for (int i = 0; i < birds.Count; i++)
            {
                yield return new WaitForSeconds(1f);
                birds[i].Win(); //播放胜利特效
            }
        }

        yield return new WaitForSeconds(1f); //休息1秒
        winUi.SetActive(true); //胜利了
    }

    /// <summary>
    /// 展示星星
    /// </summary>
    public void ShowStart()
    {
        int counts = 1; //用户得到的星星数

        if (Score.sInstance.getNowScore() / allScore > 3 / 4f)
            counts = 3; //三颗星
        else if (Score.sInstance.getNowScore() / allScore > 0.5f)
            counts = 2; //三颗星

        if (counts >= 2)
            StartCoroutine("Show", 3);
        else if (counts == 1)
            StartCoroutine("Show", 2);
        else
            StartCoroutine("Show", 1);
    }

    /// <summary>
    /// 显示星星
    /// </summary>
    /// <param name="num">星星数目</param>
    /// <returns></returns>
    private IEnumerator Show(int num)
    {
        saveStar(num); //存储一下

        for (int i = 0; i < num; i++)
        {
            stars.transform.GetChild(i).gameObject.SetActive(true); //激活星星
            yield return new WaitForSeconds(0.3f);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 将星星存储一下
    /// </summary>
    private void saveStar(int num)
    {
        int starNum = PlayerPrefUtil.GetNowMapLevelStarNum(); //得到星星数

        if (num > starNum)
        {
            PlayerPrefUtil.addTotalStar(num - starNum); //添加总星星
            PlayerPrefUtil.addNowMapTotalStar(num - starNum); //添加当前地图星星
            PlayerPrefUtil.SetNowMapLevelStarNum(num); //设置星星数
        }
    }
}

下载链接:AngerBird-master: 愤怒的小鸟

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Unity2案例愤怒小鸟游戏设计 1. 游戏概述 愤怒小鸟是一款非常经典的休闲游戏游戏中玩家需要通过弹弓控制小鸟,将小鸟投掷到猪的阵营中,摧毁猪的建筑物,从而获得高分数。本文将介绍如何使用Unity2制作一款类似愤怒小鸟游戏。 2. 游戏场景设计 游戏场景分为两个部分:游戏主界面和游戏关卡场景。游戏主界面包括游戏标题、开始游戏按钮、选关按钮和音乐控制按钮等。游戏关卡场景包括弹弓、小鸟、猪、建筑物和障碍物等。 3. 游戏角色设计 游戏角色包括小鸟、猪和建筑物等。小鸟需要具有飞行、碰撞检测和摧毁建筑物等功能;猪需要具有被摧毁、移动和攻击小鸟等功能;建筑物需要具有防御和被摧毁等功能。 4. 游戏逻辑设计 游戏逻辑包括游戏开始、关卡切换、得分计算、游戏结束等。游戏开始时,玩家需要选择关卡,关卡选择后进入游戏界面。游戏中,玩家需要使用弹弓控制小鸟,将小鸟投掷到猪的阵营中,摧毁猪的建筑物,从而获得高分数。每个关卡需要在规定的时间内完成,如果时间到了还没有完成,则游戏失败。 5. 游戏界面设计 游戏界面需要设计得美观、简洁、易于操作。界面中需要包括游戏得分、剩余时间、小鸟数量、音乐控制等功能。同时需要考虑游戏性能问题,以确保游戏在各种设备上都可以流畅运行。 6. 游戏音效设计 游戏音效需要根据游戏场景和角色设计合理的音效。例如,弹弓发射的声音、小鸟飞行的声音、猪被摧毁的声音等。 7. 游戏测试和优化 在游戏开发完成后,需要对游戏进行测试和优化,以确保游戏能够在各种设备上稳定运行。测试包括功能测试、性能测试和兼容性测试等。同时需要对游戏进行优化,例如优化游戏性能、缩小游戏包体积等。 以上是Unity2案例愤怒小鸟游戏设计的流程介绍,希望对大家有所帮助。

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