新手如何学习3D建模?这几个关键步骤,让你少走很多弯路

说起建模,对很多人而言或许并不陌生,多少都会了解一些。3d技术的应用除了人们所熟悉的3d电影、3d动画、3d游戏之外,同时也在许多领域中得到了广泛的应用,比如说3d效果图、3d打印等,所以在今天,想要学习3d技术的小伙伴们也变得越来越多了。

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不过3D电影里的动画角色究竟是如何做出来的?酷炫效果的背后,究竟包含了哪些细节处理?作为一个刚入行的新手小白,或许还有很多不明白的地方,今天小编就来给大家聊聊一个3D模型的诞生过程。

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构思

首先要做出一个3D模型,你肯定得思考究竟要做什么,一个瓶子?一套别墅?一个人物?这个过程可能要死掉很多脑细胞,经历一番头脑风暴和无数次方案讨论,最终才能确定一个idea。

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接下来就是重头戏——如何让idea可视化(建模)

建模

市面上的3D建模工具很多,:maya、3dmax、c4d、zbrush、rhino、SolidWorks等等,但在不同的领域中,3d建模师所需掌握的软件技术以及建模技术都各有不同。比如说游戏建模师,主要学习的3d建模软件是3dmax和zbrush,如果你想从小白进阶成为大神,啥也别说了,沉下心来努力学习软件打好坚实基础吧。

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先建一个低模

什么是低模?准确的说叫低精度模型,指3D设计师根据原画,利用3D MAX等建模工具还原原画3D造型,因为制作模型面数较低,主要靠手绘贴图达到最终效果,所以称为低模。

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再建一个高模

高模即高细节高精度的3D模型,主要应用在次世代建模里,通常是为了呈现更酷炫逼真的视觉效果,所以将调整好的低模放入ZBrush里面,进行高模的雕刻和细节的制作。

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把高模变低模

what?好不容易辛辛苦苦建完高模,又还要变成低模?那我不是做了一个寂寞?

当然不是,虽然高模看上去十分逼真细节丰富,但是面数也相当高,这样的模型是无法正常投入应用的。因此我们需要借助工具,拓扑出一个低精度模型,再把高模上的细节烘焙到低模上,让低模显示出高模的效果,看上去才能栩栩如生。

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轻量化

建模师们通过使用各种工具,对3D模型进行减面、展UV、烘焙等处理,目的都是为了使模型变小,同时不破坏本身效果,还能快捷地展示出来。

这些工作步骤处理起来非常繁琐,还很耗时耗力,为了能快速将高模拓扑成低模,建模师们都想寻求一条捷径,于是他们找到了3D建模速学。

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3D建模速学能帮你高效完成拓扑全过程,并达到最佳效果。不仅自动轻量化一键云处理,而且高效逼真,最大程度还原细节,还可以批量操作,效率更高。

展示

完成模型轻量化后,就只剩下最后一步——模型展示。

技巧与经验是3D建模行业的基础,想要在这个行业中取得优势,在学习的过程中最主要的还是要坚持。

在这里为大家准备了一些3D建模的基础课程,感兴趣的朋友可以找我领取。

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当你真正进入学习状态,必须夯实基础,不要心浮气躁,三天打鱼两天晒网的学习态度能让你在竞争如此激烈的行业立足吗?

当然你也不要太过强硬地学习,要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用才能形成自己的风格,要严格要求自己的学习时间
就讲到这里了

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