4.类和对象
C++面向对象的三大特性:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
具有相同性质的对象,可以抽象为类
4.2.6 初始化列表
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
//传统初始化操作
//Person(int a, int b, int c){
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
//初始化列表初始化属性
Person() :m_A(10), m_B(20), m_C(30) {
cout << "Person的无参构造函数" << endl;
}
Person(int a, int b, int c) :m_A(a),m_B(b),m_C(c) {
cout << "Person的有参构造函数" << endl;
}
~Person() {
cout << "Person的析构函数" << endl;
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01() {
Person p1;
cout << "p1.m_A=" << p1.m_A << "p1.m_B=" << p1.m_B << "p1.m_C=" << p1.m_C << endl;
Person p2(22, 33, 44);
cout << "p2.m_A=" << p2.m_A << "p2.m_B=" << p2.m_B << "p2.m_C=" << p2.m_C << endl;
}
int main() {
test01();
return 0;
}
4.2.7 类对象作为类成员 (对象成员)
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
例如:
class A{}
class B{
A a;
}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么,当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后呢?
当其他类对象作为本类成员,构造时先构造类对象,再构造自身
析构的顺序与构造相反
即先构造A对象a,再构造B
析构,先析构B,再析构A
示例
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Phone {
public:
Phone(string p_name):phoneName(p_name) {
cout << "Phone的有参构造函数" << endl;
}
~Phone() {
cout << "Phone的析构函数" << endl;
}
string phoneName;
};
class Person {
public:
//Phone p_phone=phoneName 隐式转换法
Person(string name, string phoneName) :p_name(name),p_phone(phoneName) {
cout << "Person的有参构造函数" << endl;
}
~Person() {
cout << "Person的析构函数" << endl;
}
string p_name;
Phone p_phone;
};
//当其他类对象作为本类成员,构造时先构造类对象,再构造自身
//析构的顺序与构造相反
void test01() {
Person p("张三", "小米");
cout << p.p_name <<"的手机是" << p.p_phone.phoneName << "手机"<<endl;
//注意:p.p_phone.phoneName,需要调到该对象下的属性,否则报错
}
int main() {
test01();
return 0;
}
4.2.8 静态成员
静态成员,就是 在成员变量和成员函数前 假设关键字static,成为静态成员
静态成员分为:
- 静态成员变量
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
- 静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
示例一:静态成员变量
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
//1.所有对象共享同一份数据
//2.在编译阶段分配内存
//3.类内声明,类外初始化
static int a;
//静态成员变量也是有访问权限的
private:
static int b;
};
//类外初始化
int Person:: a = 100;
void test01() {
Person p;
cout <<"p.a"<<p.a << endl;//100
Person p2;
p2.a = 200;
cout << "p.a" << p.a << endl;//200
//共享同一份数据
}
void test02() {
//静态成员变量,不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据
//因此,静态成员变量有两种访问方式:
// 1. 通过对象进行访问
Person p;
cout << p.a << endl;
//2.通过类名进行访问
cout << Person::a << endl;
//cout<< Person::b << endl;此行代码错误,类外访问不到私有的静态成员变量
}
int main() {
test01();
test02();
return 0;
}
静态成员变量有两种访问方式:1.通过对象进行访问 2.通过类名进行访问
静态成员变量有访问权限,类外无法访问私有的静态成员变量
示例二:静态成员函数
#include<iostream>
using namespace std;
//所有对象共享同一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person {
public:
static void func() {
cout << "static void func调用" << endl;
m_a = 100;//静态成员函数可以访问 静态成员变量
//m_b = 200;静态成员函数 不可以访问 非静态成员变量,因为无法区分该变量是哪个对象的
}
static int m_a;//静态成员变量
int m_b;
private:
static void func2() {
cout << "private static void func调用" << endl;
}
};
//静态成员变量初始化
int Person::m_a = 0;
void test01() {
//静态成员函数访问有两种方式:
//1.通过对象进行访问
Person p;
p.func();
//2.通过类进行访问
Person::func();
cout << Person::m_a<< endl;//100
//Person::func2();类外访问不到私有的静态成员函数
}
int main() {
test01();
return 0;
}
一、静态成员函数访问方式有两种:1.通过对象进行访问 2.通过类进行访问
二、静态成员函数 不可以访问 非静态成员变量 因为无法区分该变量是哪个对象的
三、私有的静态成员函数 在类外无法访问