C++核心编程---4.2 类和对象-对象的初始化和清理【P106~P113】
4.2 类和对象-对象的初始化和清理
- 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
- C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置。
4.2.1 构造函数和析构函数
- 对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
- 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
- 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成—定的安全问题
C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供,编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
构造函数: 主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
析构函数: 主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行—些清理工作。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
public:
//构造函数
Person()
{
cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "Person 的析构函数调用" << endl;
}
};
void test01()
{
Person p;//这是局部变量,存放在栈上,test01执行完毕后,会释放这个对象
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.2 构造函数的分类以及调用
两种分类方式:
- 按参数分为:有参构造和无参构造
- 按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
- 括号法
- 显示法
- 隐式转换法
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
public:
//构造函数的分类:有参/无参构造、普通/拷贝构造
//构造函数
Person()
{
cout << "Person 无参构造函数的调用" << endl;
}
Person(int a)
{
age = a;
cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p)
{
//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
age = p.age;
cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
}
int age;
};
//构造函数的调用:括号法、显示法、隐式转换法
void test01()
{
//1、括号法
Person p;//无参/默认函数调用,注意不要加(),如果加了括号,编译器会误认为是函数的声明
Person p2(10);//有参函数调用
Person p3(p2);//拷贝函数调用
cout << "p2的年龄是: " << p2.age << endl;
cout << "p3的年龄是: " << p3.age << endl;
//2、显示法
Person p1;//默认/无参构造
Person p4 = Person(10);//有参构造
Person p5 = Person(p2);//拷贝函数构造
Person(10);//匿名对象 特点:当前执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
//Person(10) = Person(p3);错误,不要利用拷贝构造函数初始化匿名对象
//3、隐式转换法
Person p6 = 10;//相当于 Person p6 = Person(10);//有参构造
Person p7 = p6;//拷贝构造
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.3 拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常会有三种情况:
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
public:
//构造函数的分类:有参/无参构造、普通/拷贝构造
//构造函数
Person()
{
cout << "Person 无参构造函数的调用" << endl;
}
Person(int a)
{
m_age = a;
cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p)
{
//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
m_age = p.m_age;
cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
}
int m_age;
~Person()
{
cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
}
};
//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout << "p2 的年龄为: " << p2.m_age << endl;
}
//2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p)
{
}
void test02()
{
Person p;
doWork(p);
}
//3、以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
return p1;
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
}
int main()
{
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
4.2.4 构造函数调用规则
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
- 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
- 如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数
4.2.5 深拷贝与浅拷贝
深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝: 简单的赋值拷贝操作
深拷贝: 在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << " Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age,int height)
{
m_Age = age;
m_Height = new int(height);
cout << " Person的有参构造函数调用" << endl;
}
int m_Age;
int *m_Height;
~Person()
{
//析构代码,将我们在堆区开辟的数据释放掉
if (m_Height != NULL)
{
delete m_Height;
m_Height = NULL;
}
cout << " Person的析构函数调用" << endl;
}
//自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题
Person(const Person &p)
{
cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
//m_Height = p.m_Height;//编译器默认实现就是这行代码,浅拷贝
//深拷贝操作
m_Height = new int(*p.m_Height);
}
};
void test01()
{
Person p1(18,160);
cout << "p1的年龄为: " << p1.m_Age << "身高为: " << *p1.m_Height << endl;
Person p2(p1);//括号法调用拷贝构造函数
cout << "p2的年龄为: " << p2.m_Age << "身高为: " << *p2.m_Height << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
注意事项:
1、理解深拷贝和浅拷贝,深拷贝在堆区重新开辟一块内存,不会出现交叉重复释放这个问题
2、如果我们在堆区开辟了内存,要利用析构代码把内存释放干净
3、如果成员属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的重复释放问题。
4.2.6 初始化列表
成员属性初始化有两种方法:
1、构造函数初始化
2、初始化列表
两种方法在代码中均有演示:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
public:
int m_A;
int m_B;
int m_C;
构造函数初始化操作
//Person(int a, int b, int c)
//{
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
//初始化列表初始化操作
Person(int a,int b,int c) : m_A(a), m_B(b), m_C(c)
{}
};
void test01()
{
/*Person p1(10, 20, 30);*/
Person p1(30,20,10);
cout << "m_A = " << p1.m_A << endl;
cout << "m_B = " << p1.m_B << endl;
cout << "m_C = " << p1.m_C << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.7 类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员
class A {}
class B
{
A a;
}
B类中有对象a作为成员,a为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和解析的顺序是谁先谁后?
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Phone
{
public:
string m_PName;
Phone(string pname)
{
m_PName = pname;
cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
}
~Phone()
{
cout << "Phone的析构函数调用" << endl;
}
};
class Person
{
public:
string m_Name;
Phone m_Phone;
Person(string name, string pName) : m_Name(name),m_Phone(pName)
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
};
//当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,后构造自身
//析构顺序和构造顺序相反
void test01()
{
Person p1("张三", "苹果MAX");
cout << p1.m_Name << "使用:" << p1.m_Phone.m_PName << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.8 静态成员-静态成员函数
静态成员就是在成员变虽和成员函数前加上关键字static,称为静态成员,静态成员分为:
静态成员变量
- 所有对象共享同—份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
public:
static int m_A;//静态成员变量
int m_B;//非静态成员变量
//静态成员函数
static void func()
{
m_A = 100;//静态成员函数可以访问静态成员变量
//m_B = 200;//报错,静态成员函只能访问静态成员变量
cout << "static void func调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 0;//静态成员变量的特点是要类内声明,类外初始化
void test01()
{
//1、通过对象访问
Person p;
p.func();
//2、通过类名访问
Person::func();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}