C++核心编程---4.2 类和对象-对象的初始化和清理【P106~P113】

4.2 类和对象-对象的初始化和清理

  • 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
  • C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置。

4.2.1 构造函数和析构函数

  • 对象的初始化清理也是两个非常重要的安全问题
  • 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
  • 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成—定的安全问题

C++利用了构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供,编译器提供的构造函数和析构函数是空实现

构造函数: 主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
析构函数: 主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行—些清理工作。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Person
{
public:
	//构造函数
	Person()
	{
		cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person()
	{
		cout << "Person 的析构函数调用" << endl;
	}
};

void test01()
{
	Person p;//这是局部变量,存放在栈上,test01执行完毕后,会释放这个对象
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.2.2 构造函数的分类以及调用

两种分类方式:

  • 按参数分为:有参构造无参构造
  • 按类型分为:普通构造拷贝构造

三种调用方式:

  • 括号法
  • 显示法
  • 隐式转换法
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Person
{
public:
	//构造函数的分类:有参/无参构造、普通/拷贝构造
	//构造函数
	Person()
	{
		cout << "Person 无参构造函数的调用" << endl;
	}
	Person(int a)
	{
		age = a;
		cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person &p)
	{
		//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
		age = p.age;
		cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
	}
	int age;
};

//构造函数的调用:括号法、显示法、隐式转换法
void test01()
{
	//1、括号法
	Person p;//无参/默认函数调用,注意不要加(),如果加了括号,编译器会误认为是函数的声明
	Person p2(10);//有参函数调用
	Person p3(p2);//拷贝函数调用

	cout << "p2的年龄是: " << p2.age << endl;
	cout << "p3的年龄是: " << p3.age << endl;

	//2、显示法
	Person p1;//默认/无参构造
	Person p4 = Person(10);//有参构造
	Person p5 = Person(p2);//拷贝函数构造

	Person(10);//匿名对象  特点:当前执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
	//Person(10) = Person(p3);错误,不要利用拷贝构造函数初始化匿名对象

	//3、隐式转换法
	Person p6 = 10;//相当于 Person p6 = Person(10);//有参构造
	Person p7 = p6;//拷贝构造
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.2.3 拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常会有三种情况:

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Person
{
public:
	//构造函数的分类:有参/无参构造、普通/拷贝构造
	//构造函数
	Person()
	{
		cout << "Person 无参构造函数的调用" << endl;
	}
	
	Person(int a)
	{
		m_age = a;
		cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person &p)
	{
		//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
		m_age = p.m_age;
		cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
	}

	int m_age;

	~Person()
	{
		cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
	}
};

//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
	Person p1(20);
	Person p2(p1);

	cout << "p2 的年龄为: " << p2.m_age << endl;
}

//2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p)
{

}

void test02()
{
	Person p;
	doWork(p);
}

//3、以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
	Person p1;
	return p1;
}
void test03()
{
	Person p = doWork2();
}

int main()
{
	//test01();
	//test02();
	test03();

	system("pause");
	return 0;
}

4.2.4 构造函数调用规则

默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
  • 如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数

4.2.5 深拷贝与浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝: 简单的赋值拷贝操作
深拷贝: 在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

在这里插入图片描述

#include<iostream>
#include<string>

using namespace std;

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "	Person的默认构造函数调用" << endl;
	}

	Person(int age,int height)
	{
		m_Age = age;
		m_Height = new int(height);
		cout << "	Person的有参构造函数调用" << endl;
	}

	int m_Age;
	int *m_Height;

	~Person()
	{
		//析构代码,将我们在堆区开辟的数据释放掉
		if (m_Height != NULL)
		{
			delete m_Height;
			m_Height = NULL;
		}
		cout << "	Person的析构函数调用" << endl;
	}

	//自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题
	Person(const Person &p)
	{
		cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
		//m_Height = p.m_Height;//编译器默认实现就是这行代码,浅拷贝

		//深拷贝操作
		m_Height = new int(*p.m_Height);
	}
};

void test01()
{
	Person p1(18,160);
	cout << "p1的年龄为: " << p1.m_Age << "身高为: " << *p1.m_Height << endl;

	Person p2(p1);//括号法调用拷贝构造函数
	cout << "p2的年龄为: " << p2.m_Age << "身高为: " << *p2.m_Height << endl;
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

注意事项:
1、理解深拷贝和浅拷贝,深拷贝在堆区重新开辟一块内存,不会出现交叉重复释放这个问题
2、如果我们在堆区开辟了内存,要利用析构代码把内存释放干净
3、如果成员属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的重复释放问题。

4.2.6 初始化列表

在这里插入图片描述

成员属性初始化有两种方法:
1、构造函数初始化
2、初始化列表
两种方法在代码中均有演示:

#include<iostream>
#include<string>

using namespace std;

class Person 
{
public:
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;

	构造函数初始化操作
	//Person(int a, int b, int c)
	//{
	//	m_A = a;
	//	m_B = b;
	//	m_C = c;
	//}

	//初始化列表初始化操作
	Person(int a,int b,int c) : m_A(a), m_B(b), m_C(c)
	{}
};

void test01()
{
	/*Person p1(10, 20, 30);*/
	Person p1(30,20,10);
	cout << "m_A = " << p1.m_A << endl;
	cout << "m_B = " << p1.m_B << endl;
	cout << "m_C = " << p1.m_C << endl;
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.2.7 类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员

class A {}
class B
{
	A a;
}

B类中有对象a作为成员,a为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和解析的顺序是谁先谁后?

#include<iostream>
#include<string>

using namespace std;

class Phone
{
public:
	string m_PName;

	Phone(string pname)
	{
		m_PName = pname;
		cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
	}
	~Phone()
	{
		cout << "Phone的析构函数调用" << endl;
	}
};


class Person
{
public:
	string m_Name;
	Phone m_Phone;

	Person(string name, string pName) : m_Name(name),m_Phone(pName)
	{
		cout << "Person的构造函数调用" << endl;
	}
	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}
};
//当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,后构造自身
//析构顺序和构造顺序相反
void test01()
{
	Person p1("张三", "苹果MAX");
	cout << p1.m_Name << "使用:" << p1.m_Phone.m_PName << endl;
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.2.8 静态成员-静态成员函数

静态成员就是在成员变虽和成员函数前加上关键字static,称为静态成员,静态成员分为:

静态成员变量

  • 所有对象共享同—份数据
  • 在编译阶段分配内存
  • 类内声明,类外初始化

静态成员函数

  • 所有对象共享同一个函数
  • 静态成员函数只能访问静态成员变量
#include<iostream>
#include<string>

using namespace std;

class Person
{
public:

	static int m_A;//静态成员变量
	int m_B;//非静态成员变量

	//静态成员函数
	static void func()
	{
		m_A = 100;//静态成员函数可以访问静态成员变量
		//m_B = 200;//报错,静态成员函只能访问静态成员变量
		cout << "static void func调用" << endl;
	}
};

int Person::m_A = 0;//静态成员变量的特点是要类内声明,类外初始化

void test01()
{
	//1、通过对象访问
	Person p;
	p.func();
	//2、通过类名访问
	Person::func();
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}
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