在unity中使用lookat时固定轴的方法

在unity开发的过程中 很多时候需要一个物体跟随另一个物体来旋转
这个时候的lookat就是一个很好的方法
但是lookat的简单使用也会有缺点 就是当两个物体走的比较近的时候 另外一个物体会向下旋转
下面我给出一个图 让大家更好理解一下
在这里插入图片描述

我本来的意思是让这个3D字体永远面朝发光物体
但是随着距离的缩小 3Dtext越来越倾斜

于是我们需要固定这个物体的Y轴来实现这个效果
我们可能之前了解过 给他加一个刚体 然后从unity中锁定一个轴

在这里插入图片描述
但是这个方法对于lookat方法是没用的

我们需要在代码中来控制
我们思路是 创建一个傀儡 然后让他随着傀儡而转动 但是我们可以控制傀儡的Y轴
这样我们想要的效果就很容易的实现了

所需代码如下

public GameObject Player;//玩家     
private Vector3 TargetRotation;//傀儡
    void Update()
    {
        TargetRotation.x = Player.transform.position.x;
        TargetRotation.z = Player.transform.position.z;
        TargetRotation.y = 0;
        transform.LookAt(TargetRotation);
    }

这样就很好解决了这个问题

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