Unity ----Quaternion.Slerp---- 缓慢转向的使用

该C#脚本用于一个Unity3D游戏对象,使其能根据目标位置进行平滑旋转。利用Quaternion.LookRotation计算旋转,通过Slerp平滑插值调整旋转速度。当与目标方向的角度小于0.1度时,停止旋转。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class test : MonoBehaviour
{
    public float angleSpeed = 0.01f;
    public Transform target;
    public bool isRotate = true;
 
    void Update()
    {
        Vector3 vec = (target.position - transform.position);
        Quaternion rotate = Quaternion.LookRotation(vec);
        if (Vector3.Angle(vec, transform.forward) < 0.1f)
        {
            isRotate = false;
        }
        if (isRotate)
        {
            transform.localRotation = Quaternion.Slerp(transform.localRotation, rotate, angleSpeed);
        }
    }

}

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