android模拟器运行opengles2.0程序

在网上找了资料,都是说了一大篇,实际只需做如下操作:

1、新建模拟器,选择4.0.3以上版本;

2、在模拟器的“emulation options"选中"use host GPU",这样才可以在模拟器中运行OpenGL ES 2.0的程序;

3、代码段中,在setRenderer前需调用setEGLConfigChooser: setEGLConfigChooser(8, 8, 8, 8, 16, 0);否则会报异常:java.lang.IllegalArgumentException: No config chosen


模拟器设置和代码做以上配合,就可正常运行opengles2.0

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运行OpenGL ES 2.0游戏或图形编程代码,您需要按照以下步骤进行: 1. 安装开发环境:首先,您需要安装适用于您的开发平台的OpenGL ES 2.0开发环境。例如,如果您在Windows上进行开发,您可以安装Android Studio或Eclipse,并安装Android SDK和NDK。如果您在iOS上开发,您可以安装Xcode。 2. 创建项目:在您的开发环境中创建一个新的项目,选择OpenGL ES 2.0作为项目的图形渲染API。项目的创建过程可能因您所使用的开发环境而有所不同,但通常会有一个OpenGL ES 2.0或游戏开发模板可供选择。 3. 编写代码:在项目中,您可以编辑主要的代码文件,这些文件定义了绘制图形和游戏逻辑的方式。OpenGL ES 2.0使用GLSL(OpenGL Shading Language)作为着色器语言,您可以编写顶点着色器和片段着色器来处理渲染和效果。 4. 运行代码:一旦您完成了代码编写,您可以通过编译和构建项目来运行它。根据您的开发平台,您可以选择在模拟器上或直接在实际设备上运行代码。您的开发环境将提供一个选项来运行和测试您的应用程序。 5. 调试和优化:运行代码后,您可能需要进行调试和优化以确保游戏或图形效果的正确性和性能。您可以使用调试工具和性能分析器,例如OpenGL ES调试器或GPU逐帧分析器,来跟踪和解决可能的问题。 总结来说,要运行OpenGL ES 2.0游戏或图形编程代码,您需要安装开发环境,创建一个项目,编写代码,运行代码以及进行调试和优化。随着您的不断练习和探索,您将能够创建出令人惊艳的图形效果和流畅的游戏体验。
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