[Unity] DontDestroyOnLoad后GameObject重复创建的问题解决

问题场景

假设在 Scene A中包含一个GameObject S,在其某个MonoBehaviour脚本中,执行了如下方法:

private void Awake()
{
	s_instance = this;
    GameObject.DontDestroyOnLoad(gameObject);                                
}

这样,当Scene A载入时,GameObject SAwake之后将被放入一个名字为DontDestroyOnLoad的自动创建的Scene中,同时从Scene A移出。
之后,当载入新Scene(非Additive模式)时,Scene A将卸载,其中所有GameObjects将被Destroy。而DontDestroyOnLoad这个Scene继续存在,因此GameObject S也继续存在于这个Scene中,不会被删除。

问题出现

当从其他Scene再次载入Scene A时,由于此时的Scene A是重新创建的,因此一个新的GameObject S被创建,且调用Awake。此时再次调用Awake中的DontDestroyOnLoad方法,会发现没有任何效果。新的GameObject S还是在新的SceneA中,DontDestroyOnLoad Scene中还是有那个老的GameObject S。这样最终一共会有两个GameObject S,这显然不是我们想要的。因为这种不删除的GameObject,一般是作为一个单例存在。

问题解决

解决方法很简单,在GameObject S的脚本的Awake方法中,判断单例是否存在,如果已经存在,则直接删除这个新生产的GameObject对象即可:

private void Awake()
{
    if (s_instance != null)
    {
        Destroy(gameObject);           
    }
    else
    {
        s_instance = this;
        GameObject.DontDestroyOnLoad(gameObject);                        
    }        
}
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