DontDestroyOnLoad(GameObject);
让此物体在场景销毁的时候不进行销毁,但是有几点需要注意
1、再次返回到此物体所在场景的时候,这个脚本所在的物体也会进行初始化,执行Awake()
,Start()
方法,所以要设计成单例的:
注意看注释
public class GameManager : MonoBehaviour
{
private static GameManager _instance; // 单例
public GameManager GameManagerInstance
{
get { return _instance; }
}
void Awake()
{
if (_instance != null)
{
//这里一定要是销毁this.gameObject
Destroy(this.gameObject);
return;
}
//这句话只执行一次,第二次上面return了
_instance = this;
}
}
2、单例时,销毁的是再次初始化的GameObject,而不是上次就创建的单例
看上面的代码,为什么销毁的是this.gameObject
,因为我们写这个被场景销毁的脚本时,不就是为了保存一些全局,各个场景都需要的信息的吗?所以第二次初始化时,要保存前一次的实例,因为里面有已经保存过的信息了
3、这个脚本不能保存GameObject
即使这个脚本绑定的物体不会随场景销毁而销毁,但是如果你在脚本中持有了其他GameObject
,那么场景销毁时,那些GameObject
也会销毁,所以尽量不要保存GameObject
,何况这种脚本根本上就是为了存储数据,不要手伸得太长,管不属于自己的东西。