unity DontDestroyOnLoad使用详解

DontDestroyOnLoad(GameObject);

让此物体在场景销毁的时候不进行销毁,但是有几点需要注意

1、再次返回到此物体所在场景的时候,这个脚本所在的物体也会进行初始化,执行Awake(),Start()方法,所以要设计成单例的:

注意看注释

public class GameManager : MonoBehaviour
{
	private static GameManager _instance;   // 单例
	public GameManager GameManagerInstance
    {
        get { return _instance; }
    }
    void Awake()
    {
        if (_instance != null)
        {
        	//这里一定要是销毁this.gameObject
            Destroy(this.gameObject);
            return;
        }
        //这句话只执行一次,第二次上面return了
        _instance = this;
    }
}
2、单例时,销毁的是再次初始化的GameObject,而不是上次就创建的单例

看上面的代码,为什么销毁的是this.gameObject,因为我们写这个被场景销毁的脚本时,不就是为了保存一些全局,各个场景都需要的信息的吗?所以第二次初始化时,要保存前一次的实例,因为里面有已经保存过的信息了

3、这个脚本不能保存GameObject

即使这个脚本绑定的物体不会随场景销毁而销毁,但是如果你在脚本中持有了其他GameObject,那么场景销毁时,那些GameObject也会销毁,所以尽量不要保存GameObject,何况这种脚本根本上就是为了存储数据,不要手伸得太长,管不属于自己的东西。

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