改变D3D中的渲染状态
1、设置着色模式:
SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_FLAT); //设置平面着色模式
SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_GOURAUD); //设置格劳德着色模式
2、设置多边形填充模式:
SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_POINT); //点填充模式,D3D在多边形的每个顶点绘制一个像素
SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_WIREFRAME); //线填充模式,D3D在多边形的每个边绘制一条线
SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_SOLID); //面模式,D3D默认模式,对多边形的面进行填充
3、设置全景图形抗锯齿:
SetRenderState(D3DRS_MUTISAMPLEANTIALIAS, TRUE) //抗锯齿
SetRenderState(D3DRS_MUTISAMPLEANTIALIAS, FALSE) //不抗锯齿
4、设置剔除模式:
SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE) //不剔除任何面
5、设置光照模式:
SetRenderState(D3DRS_AMBIENT, D3DCOLOR ambientColor); //为整个场景设置环境光
SetRenderState(D3DRS_SPECULARENABLE, TRUE); //激活镜面反射计算(D3D默认情况下关闭);
6、启动/关闭深度测试:
SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, TRUE); //启用深度测试
7、设置纹理过滤器
//线性纹理
SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
SetSamplerState(0, D3DSAMP_MIPFILTER, D3DTEXF_POINT);
//各向异性纹理过滤
SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_ANISOTROPIC)
SetSamplerState(0, D3DSAMP_MIPFILTER, D3DTEXF_ ANISOTROPIC);
8、缩放功能
SetRenderState(D3DRS_POINTSCALEENABLE, TRUE);//打开
9、设置点缩放因子
SetRenderState(D3DRS_POINTSCALE_A, FtoDW(1.00f));
SetRenderState(D3DRS_POINTSCALE_B, FtoDW(1.00F));
SetRenderState(D3DRS_POINTSCALE_C, FtoDW(1.00f));
10、设置点大小上限
SetRenderState(D3DRS_POINTSIZE_MAX, FtoDW(5.00f));
SetRenderState(D3DRS_POINTSIZE_MAX, FtoDW(5.00f));
SetRenderState(D3DRS_POINTSPRITEENABLE, TRUE) ; //打开点精灵效果
SetRenderState(D3DRS_AMBIENT, 0xffffffff); //设置环境光颜色开启ALPHA混合效果
11、设置混合因子
SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA);//源
SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA);//目的
1、设置着色模式:
SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_FLAT); //设置平面着色模式
SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_GOURAUD); //设置格劳德着色模式
2、设置多边形填充模式:
SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_POINT); //点填充模式,D3D在多边形的每个顶点绘制一个像素
SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_WIREFRAME); //线填充模式,D3D在多边形的每个边绘制一条线
SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_SOLID); //面模式,D3D默认模式,对多边形的面进行填充
3、设置全景图形抗锯齿:
SetRenderState(D3DRS_MUTISAMPLEANTIALIAS, TRUE) //抗锯齿
SetRenderState(D3DRS_MUTISAMPLEANTIALIAS, FALSE) //不抗锯齿
4、设置剔除模式:
SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE) //不剔除任何面
5、设置光照模式:
SetRenderState(D3DRS_AMBIENT, D3DCOLOR ambientColor); //为整个场景设置环境光
SetRenderState(D3DRS_SPECULARENABLE, TRUE); //激活镜面反射计算(D3D默认情况下关闭);
6、启动/关闭深度测试:
SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, TRUE); //启用深度测试
7、设置纹理过滤器
//线性纹理
SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
//最近点采样
SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_ POINT);SetSamplerState(0, D3DSAMP_MIPFILTER, D3DTEXF_POINT);
//各向异性纹理过滤
SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_ANISOTROPIC)
SetSamplerState(0, D3DSAMP_MIPFILTER, D3DTEXF_ ANISOTROPIC);
8、缩放功能
SetRenderState(D3DRS_POINTSCALEENABLE, TRUE);//打开
9、设置点缩放因子
SetRenderState(D3DRS_POINTSCALE_A, FtoDW(1.00f));
SetRenderState(D3DRS_POINTSCALE_B, FtoDW(1.00F));
SetRenderState(D3DRS_POINTSCALE_C, FtoDW(1.00f));
10、设置点大小上限
SetRenderState(D3DRS_POINTSIZE_MAX, FtoDW(5.00f));
SetRenderState(D3DRS_POINTSIZE_MAX, FtoDW(5.00f));
SetRenderState(D3DRS_POINTSPRITEENABLE, TRUE) ; //打开点精灵效果
SetRenderState(D3DRS_AMBIENT, 0xffffffff); //设置环境光颜色开启ALPHA混合效果
11、设置混合因子
SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA);//源
SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA);//目的
第二个参数是 D3DBLEND的枚举结构。