慎重使用SetRenderState

看下OGRE的代码 不是很明白为什么Ogre 设置渲染状态的时候要这样做

于是用PIX调试了一下. 大吃一惊,效率接近5倍 =..= 难怪PS的开发总监说需要自己来确认渲染状态了

贴一下OGRE的代码

HRESULT D3D9RenderSystem::__SetRenderState(D3DRENDERSTATETYPE state, DWORD value)
{
    HRESULT hr;
    DWORD oldVal;

    if ( FAILED( hr = mpD3DDevice->GetRenderState(state, &oldVal) ) )
        return hr;
    if ( oldVal == value )
        return D3D_OK;
    else
        return mpD3DDevice->SetRenderState(state, value);
}

我使用的是Grass这个demo

调用GetREnderstate前

 

调用SetRenderState前

调用SetRenderState后

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