Android篇
第一步,使用eclipse新建一个Android应用工程
包名与unity打包时一致,然后点击一直点击next
创建empty Activity,打开后会有2个地方报错
styles,里面内容清空
AndroidManifest.xml里面报错部分删除掉
然后就是要将unity的java包导入到android工程中
然后选择classer.jar库,右键
然后修改 MainActivity.java代码
package com.my.unitytest;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
import android.app.AlertDialog;
import android.os.Bundle;
import android.os.Vibrator;
import android.util.Log;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//setContentView(R.layout.activity_main);
}
// 定义一个显示Dialog的方法,在Unity中调用此方法
public String ShowDialog(final String _title, final String _content){
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
builder.setTitle(_title).setMessage(_content).setPositiveButton("Down", null);
builder.show();
}
});
return "Java return";
}
// 定义一个显示Toast的方法,在Unity中调用此方法
public void ShowToast(final String mStr2Show){
// 同样需要在UI线程下执行
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Toast.makeText(getApplicationContext(),mStr2Show, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
}
// 定义一个手机振动的方法,在Unity中调用此方法
public void SetVibrator(){
Vibrator mVibrator=(Vibrator)getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);
mVibrator.vibrate(new long[]{200, 2000, 2000, 200, 200, 200}, -1); //-1:表示不重复 0:循环的震动
}
public void callUnityFunc(String _objName , String _funcStr, String _content)
{
Log.d("unity", _content);
UnityPlayer.UnitySendMessage(_objName, _funcStr, "Come from:" + _content);
}
}
这些方法后续会在unity中调用到,然后到导出jar包,点击选中工程右键---》Export---》
点击next----》只需要选中src就行
第二步,然后将导出的jar包 拷贝到 unity/Plugins/Android/bin 目录下,
然后配置unity里面的AnroidManifest文件,内容如下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.my.unitytest"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:installLocation="preferExternal">
<supports-screens
android:smallScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:largeScreens="true"
android:xlargeScreens="true"
android:anyDensity="true"/>
<application
android:theme="@style/UnityThemeSelector"
android:icon="@mipmap/app_icon"
android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".MainActivity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
</activity>
</application>
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
</manifest>
接下来 写C#脚本,实例如下
此处是安卓工程的方法,
这个是unity工程中挂与安卓工程交互的脚本,我这里是直接挂在Canvas上面的.
接下来就是重unity打包apk包,就大功告成.