unity 与android交互入门

Android篇

 第一步,使用eclipse新建一个Android应用工程

包名与unity打包时一致,然后点击一直点击next

创建empty Activity,打开后会有2个地方报错

styles,里面内容清空

AndroidManifest.xml里面报错部分删除掉

 

然后就是要将unity的java包导入到android工程中

然后选择classer.jar库,右键

 

然后修改 MainActivity.java代码

package com.my.unitytest;

import com.unity3d.player.UnityPlayer;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

import android.app.AlertDialog;
import android.os.Bundle;
import android.os.Vibrator;
import android.util.Log;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		//setContentView(R.layout.activity_main);
	}

	   // 定义一个显示Dialog的方法,在Unity中调用此方法
    public String ShowDialog(final String _title, final String _content){

        runOnUiThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
                builder.setTitle(_title).setMessage(_content).setPositiveButton("Down", null);
                builder.show();
            }
        });

        return "Java return";
    }

    // 定义一个显示Toast的方法,在Unity中调用此方法
    public void ShowToast(final String mStr2Show){
        // 同样需要在UI线程下执行
        runOnUiThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Toast.makeText(getApplicationContext(),mStr2Show, Toast.LENGTH_LONG).show();
            }
        });
    }

    //  定义一个手机振动的方法,在Unity中调用此方法
    public void SetVibrator(){
        Vibrator mVibrator=(Vibrator)getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);
        mVibrator.vibrate(new long[]{200, 2000, 2000, 200, 200, 200}, -1); //-1:表示不重复 0:循环的震动
    }

    public void callUnityFunc(String _objName , String _funcStr, String _content)
    {
    	Log.d("unity", _content);
        UnityPlayer.UnitySendMessage(_objName, _funcStr, "Come from:" + _content);
    }

}

 

这些方法后续会在unity中调用到,然后到导出jar包,点击选中工程右键---》Export---》

点击next----》只需要选中src就行

第二步,然后将导出的jar包 拷贝到 unity/Plugins/Android/bin 目录下,

然后配置unity里面的AnroidManifest文件,内容如下

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.my.unitytest"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:installLocation="preferExternal">
    <supports-screens
        android:smallScreens="true"
        android:normalScreens="true"
        android:largeScreens="true"
        android:xlargeScreens="true"
        android:anyDensity="true"/>

    <application
        android:theme="@style/UnityThemeSelector"
        android:icon="@mipmap/app_icon"
        android:label="@string/app_name">
        <activity android:name=".MainActivity"
                  android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
            <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
        </activity>
    </application>
     <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
</manifest>

接下来 写C#脚本,实例如下

此处是安卓工程的方法,

这个是unity工程中挂与安卓工程交互的脚本,我这里是直接挂在Canvas上面的.

接下来就是重unity打包apk包,就大功告成.

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