unity ScrollView嵌套事件冲突方案

目前有个需求父物体的scrollView 需要垂直滑动,子物体的scrollView需要水平滑动,因为用原生的滑动会导致事件冲突,因为解决方案为通过通过子物体的 滑动事件监听 然后去调用父物体的 滑动事件

public class ScrollRectEx : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler

{/// <summary>
 /// 外层被拦截需要正常拖动的ScrollRect,可不指定,默认在父对象中找
 /// </summary>
    public ScrollRect anotherScrollRect;
    private ScrollRect thisScrollRect;
    public bool isHorizontal = false;

    void Awake()
    {
        thisScrollRect = GetComponent<ScrollRect>();
    }

    public void Init(ScrollRect parentScroll)
    {
        anotherScrollRect = parentScroll;
    }
    

    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        if (anotherScrollRect != null)
        {
            anotherScrollRect.OnBeginDrag(eventData);
        }
      
    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        if (anotherScrollRect != null)
        {
            //anotherScrollRect.OnDrag(eventData);
            float angle = Vector2.Angle(eventData.delta, Vector2.up);
            ///Debug.LogError(angle+"|"+eventData);
            //判断拖动方向,防止水平与垂直方向同时响应导致的拖动时整个界面都会动
            if (angle > 45f && angle < 135f)
            {
                thisScrollRect.enabled = !isHorizontal;
                anotherScrollRect.enabled = isHorizontal;
                Vector2 dalte = new Vector2(eventData.delta.x, 0);
                eventData.delta = dalte;
                thisScrollRect.OnDrag(eventData);
            }
            else
            {

                anotherScrollRect.enabled = !isHorizontal;   
                thisScrollRect.enabled = isHorizontal;
                Vector2 dalte = new Vector2(0, eventData.delta.y);
                eventData.delta = dalte;
                anotherScrollRect.OnDrag(eventData);
            }
        }
     
    }

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        if (anotherScrollRect != null)
        {
            anotherScrollRect.OnEndDrag(eventData);
            anotherScrollRect.enabled = true;
            thisScrollRect.enabled = true;
        }
    }
}

 

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