std::vector 和Vector不一样
后者是cocos封装的,必须是指针还必须是Ref类型
前者可以当数组使用
std::vector<int> v1;
int a=1;
int b=2;
v1.push_back(a);
v1.push_back(b);
CCLog("----value=%d",v1.at(1));
感觉好坑爹啊,这个容器自己研究了好久,还是没搞明白,在群里问人才知道,有个好的老师带领真好
转载的来源:百度
容器
3.0版本之前Cocos2d-x 引擎为我们提供了 CCArray、 CCDictionary 等 Objective-C 风格的容器;
使用 Cocos2d-x 容器的一个重要原因在于 Cocos2d-x 的内存管理。
一般来说,被存入容器的对象在移除之前都应该保证是有效的,
但值得注意的是,在v3.0 beta版本中加入了数据结构Vector。
定义在“cocos/base”的"CCVector.h"头文件中。
template<class T>class CC_DLL Vector;
cocos2d::Vector<T>是一个封装好的能动态增长顺序访问的容器。
在cocos2d-x v3.0 beta之前,使用的是另外一个顺序访问容器cocos2d::CCArray,不过它将被废弃。
将采用cocos2d::Vector<T>来替代cocos2d::CCArray,
所以在后续的使用中,应该优先考虑使用cocos2d::Vector<T>。
Vector<T> 是Cocos2d-x 3.x推出的列表容器,因此它所能容纳的是Ref及子类所创建的对象指针,其中的T是模板,表示能够放入到容器中的类型,在Cocos2d-x 3.x中T表示Ref类。Vector<T>是模仿C++的std::vector<T>模板类而设计的。在内存管理方面不使用__Array的引用计数,它的内存管理是由编译器自动处理的,可以不用考虑内存释放问题。Vector<T>的性能优于__Array类,Coco2d-x官方将Vector<T>设计为__Array的替代品,推荐使用Vector<T>类。
1、创建Vector对象
创建Vector对象有很多函数,下面是总结常用的函数:
Vector()。默认的构造函数。
Vector(ssize_t capacity)。创建Vector对象,并设置容量。
Vector(const Vector<T> &other) 。用一个已存在的Vector对象创建另一个Vector对象,其中&other是左值引用参数传递。
Vector(Vector<T> &&other) 。用一个已存在的Vector对象创建另一个Vector对象,其中&&other是右值引用参数传递。
提示 左值与右值?C++中所有的表达式和变量要么是左值,要么是右值。左值的定义就是非临时变量,可以在多条语句中使用的变量。右值是指临时的变量,它们只在当前的语句中有效。例如在语句int i = 0;中i为左值,0位右值。左值与右值还可以出现在函数参数列表中,即左值引用(&)和右值引用(&&),如下代码所示。
void process_value(int& i) { //& i表示左值引用
std::cout << "左值引用: " << i << std::endl;
}
void process_value(int&& i) { //&& i表示右值引用
std::cout << "右值引用: " << i << std::endl;
}
int main() {
int a = 0;
process_value(a); //调用void process_value(int& i)函数
process_value(1); //调用void process_value(int&& i)函数
}
2、添加元素
向Vector对象中添加元素都必须是Ref对象指针类型,下面是总结常用的函数:
void pushBack(T object) 。添加一个元素,T表示Ref对象指针类型。
void pushBack(const Vector<T> &other)。把一个Vector对象中所有元素添加到当前Vector对象中。
void insert(ssize_t index, T object) 。在指定位置插入元素,ssize_t是int类型别名。
3、移除元素
下面是总结常用的移除Vector<T>容器中元素的函数:
void popBack()。移除最后一个元素。
void eraseObject(T object, bool removeAll=false)。移除某个元素。
iterator erase(iterator position)。指定位置移除对象,参数是迭代器,而返回值是下一个迭代器。
iterator erase(iterator first, iterator last)。指定移除对象范围(first~last),参数是迭代器,而返回值是下一个迭代器。
iterator erase(ssize_t index)。移除一个指定索引的元素,参数是ssize_t,而返回值是下一个迭代器。
void clear ()。移除所有元素。
4、替换和交换元素
我们还可以通过下面函数对Vector容器中元素替换和交换:
void swap(T object1, T object2)。交换2个元素。
void swap(ssize_t index1, ssize_t index2)。交换2个指定位置元素。
void replace(ssize_t index, T object)。用一个对象替代指定位置元素。
5、查找操作
我们有的时候还需要操作Vector中的元素,下面是总结常用的查找函数:
iterator find (T object)。查找Vector容器中的对象,返回值迭代器。
T at(ssize_t index)。根据索引位置返回Vector容器中的元素。
T front()。返回第一个元素。
T back ()。返回最后一个元素。
T getRandomObject()。返回随机元素。
bool contains(T object)。返回某个元素是否存在容器中。
ssize_t getIndex (T object)。返回指定对象的位置。
6、其它操作函数
此外还有很多操作Vector对象函数,下面是总结常用的函数:
ssize_t size ()。返回元素个数。
ssize_t capacity()。返回Vector的容量。
Vector的使用:
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Vector<Sprite*> sp_vec;
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将创建好的精灵添加进容器中
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auto sp1=Sprite::create(
"CloseNormal.png"
);
sp1->setPosition(Point(50,50));
this
->addChild(sp1);
sp_vec.pushBack(sp1);
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int
count=sp_vec.size();
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for
( auto& e : sp_vec)
{
e->runAction(MoveTo::create(0.2f,Point(200,200)));
//这种for写法是C++ 11的新特性
}
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for (vector<PathSprite*>::iterator iter = m_openList.begin(); iter != m_openList.end(); iter++)
{
if ((*iter)->m_FValue < _sp->m_FValue)
{
_sp = *iter;
}
}
//1、假设不知道容器中是否有sp3这个精灵,这时候可以这样:
sp_vec.contains(sp3);//如果有,返回true;如果没有,返回false
int pos_int=sp_vec.find(sp3);
//上面的方法可以获得sp3的位置,但返回的其实是迭代器的地址,你得到的结果可能是45214等等,
int pos_int=sp_vec.find(sp3)-sp_vec.begin();
在unordered_map内部,元素是无序,它们是根据键的哈希值来存取的,存取的时间复杂度是常量,超级快。
在cocos2d-x v3.0之前,使用的是另外一种顺序式容器cocos2d::CCDictionary,不过它很快将被废弃。
所以在以后的使用中,应该尽量使用cocos2d::Map而不是cocos::CCDictionary。
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Map<std::string,Sprite*>sp_map;
auto sp1=Sprite::create(
"CloseNormal.png"
);
sp1->setPosition(Point(100,100));
this
->addChild(sp1,1);
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auto sp2=sp_map.at(
"sp1"
);
//通过key取出sp1
sp_map.insert(
"11"
,sp2);
//再将sp1以三个key值的方式存入map
sp_map.insert(
"22"
,sp2);
sp_map.insert(
"33"
,sp2);
auto _key=sp_map.keys(sp1);
//获得sp1对应的key值
for
(
const
auto&e : _key)
{
CCLOG(
"_key is %s"
,e.c_str());
//输出sp1对应的key值(有四个,分别是:sp1,11,22,33)
}
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auto find_sp = sp_map.find(
"10"
);
//通过find()查找key为“10”的pair类型。
auto sp3 = find_sp->second;
//键对应的对象
std::string find_str = find_sp->first;
//键
CCLOG(
"sp6 key value is %s"
,find_str.c_str());
//打印出键
sp4->runAction(MoveBy::create(0.3f,Point(200,0)));
//让sp6做运动
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<pre name=
"code"
class
=
"cpp"
>Value val1(5.21f);
Value val2(
true
);
//log的用法和CCLOG的相同,//getDescription是获得描述信息,返回值是string
log
(
"val1' description is %s"
,val1.getDescription().c_str());.
log
(
"val2' description is %s"
,val2.getDescription().c_str());
Value val3(
"3"
);
//as后边跟相应的数据类型可以转为相应的数据类型
log
(
"val3 = %d"
,val3.asInt());
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