VRoid Studio 介绍 3D 模型编辑器

VRoid Studio 是由日本公司 pixiv 开发的一款免费 3D 模型创建软件,专门设计用于轻松制作 3D 虚拟角色。它的主要特点是用户友好,允许没有 3D 建模经验的用户创建高质量的 3D 人物角色,尤其是针对虚拟主播(Vtuber)、动画、游戏开发、社交媒体等领域的用户群体。

 核心功能和特点:
1. 角色创建与定制:
    VRoid Studio 提供了丰富的定制选项,包括发型、眼睛、面部特征、体型、衣服等。用户可以使用简单的界面和工具,通过拖拽和滑动条来调整角色的各个细节。

2. 发型设计:
    软件独特的发型设计功能允许用户自由绘制和定制头发的形状、颜色和样式。你可以手动设计发丝的走向,甚至添加渐变色或多层效果。

3. 实时渲染与高品质预览:
    角色的所有修改可以实时预览,并且软件支持高质量的光影效果,提供逼真的 3D 渲染效果,帮助用户轻松设计出符合期望的虚拟角色。

4. 3D 动画与面部表情:
    角色模型支持面部表情的动态调整,用户可以为角色设定各种表情和姿势,甚至进行简单的动画处理。为直播和视频创作提供了极大的便利。

5. 自定义服装设计:
    除了发型和面部外,VRoid Studio 还支持自定义角色服装设计。用户可以使用内置的纹理绘制工具或者导入自定义纹理来创建个性化服装。

6. 兼容性与导出:
    VRoid Studio 创建的模型可以导出为 VRM 格式,这是一种开放的 3D 角色标准,常用于 Vtuber 直播软件、虚拟现实、游戏引擎(如 Unity)等应用中。
    也可以导出到其他 3D 工具中,或直接用于虚拟角色活动和直播中。

7. 适用于初学者和专业人士:
    软件为初学者提供了简单易懂的操作界面和大量模板,同时也给高级用户提供了丰富的定制选项。它适合从完全没有经验的用户到有设计需求的专业人士使用。

 使用场景:
 虚拟主播(Vtuber):虚拟主播可以利用 VRoid Studio 快速创建和调整他们的 3D 模型,并导入到常用的虚拟主播软件中(例如 VTube Studio 或 Luppet)。
 3D 动画和游戏开发:开发者可以使用 VRoid Studio 创建角色原型,快速进行测试和展示。
 社交媒体和虚拟世界:角色可以用于各种社交媒体平台,或在虚拟世界中作为虚拟化身。

 发展前景:
VRoid Studio 作为虚拟角色制作领域的热门工具,凭借其简便性和强大的功能受到了全球用户的欢迎。随着 Vtuber 和虚拟现实(VR)技术的发展,VRoid Studio 在 3D 角色创建领域的作用会越来越重要。

 结论:
VRoid Studio 是一个高效且易于使用的 3D 模型创建工具,尤其适合那些希望创建虚拟角色进行直播、动画制作或社交平台展示的人。它的丰富功能和广泛的兼容性让用户可以轻松实现高质量的虚拟角色设计。

Metasequoia 又称水杉建模,这是一款体积小巧的3D建模软件,由O.Mizno先生开发,可以用于一些游戏中的三维形状数据制作等等,并拥有强大的可移植功能,是3D建模不可多得的一款工具。Metasequoia 是适用于 Windows 或 MacOS/OS X 的 3D CG 建模软件。您可以在不同的平台上以相同的方式使用它。(*部分功能不同。)所有 GUI 组件都通过矢量图来显示。按钮和图标在高分辨率监视器(如 IGZO 或 Retina 显示器)中显示得非常漂亮。 日本3D水杉建模工具 Metasequoia 4.6.5 + x64 中文汉化版 Metasequoia 功能特色: 强大的建模功能 Metasequoia 有基本的多边形编辑功能。而且它也有帮助更好的处理的功能。 在版本4.0或更高版本中添加和改进了以下功能。 填满一个洞 – 它会自动填充表面上的孔。 桥 – 在孔之间创建一个管状多边形。 斜角 – 创建圆角曲面(圆角)被添加…等等。 N-gon(脸上5点以上) 你可以制作一个有5个或更多点的多边形。你可以很容易地添加边(划分一个面)或擦除边(合并面)。 电枢 通过[电枢],您可以沿着中心线创建物体形状。 您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。此功能将减少创建对象的时间。 而且您可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。 骨和Morph 设置[骨骼],可以将对象链接到骨骼的变形。 而[Morph]是一个滑动顶点的函数。您可以创建诸如面部表情。 骨骼和Morph设置可以导出为相应的文件格式,FBX或PMD。 测量(仅限于水杉4 EX) 您可以测量对象的大小。此功能用于商业用途或3D打印机输出。 查看单位 您可以在屏幕上显示毫米或英寸等单位。而且,可以用单位进行数值的输入。 测量长度,角度和厚度 您可以测量任何位置的距离,角度和厚度。与对象的移动或变形相关联的数值的变化立即显示。 UV编辑 [UV编辑]功能大大提高。 新功能;自动解包,分割或拼接等。 UV编辑更高效。 OpenSubdiv OpenSubdiv;一个皮克斯的细分表面;现在支持。 通过将权重设置为顶点或线,生成对象的边缘。而且,你得到的纹理,其变形紫外线较少。 如果将OpenSubdiv对象导出到FBX文件,则可以在兼容软件之间传输形状数据。 环境遮挡(仅水杉4 EX) 环境遮挡使隐蔽部分变暗,开放部分变亮。这个结果被导出到顶点颜色,你可以从任何方向检查对象。 支持 RenderMan RendeMan 水杉4可以获得高质量的渲染图像。(*另外,需要安装RenderMan(商业或非商业)。)(*在标准版中,渲染分辨率有一个上限。) 导入/导出 水杉支持第三方3DCG软件的几种文件格式。您可以使用大多数3DCG软件将文件传递给对方。 当您导入或导出时,水杉将支持坐标轴的转换,反转表面方向,并指定放大系数。它将解决每个软件的差异。
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