NGUI动态字体教程

楼主#
更多 发布于:2013-02-15 15:07
注:此教程仅是用于Unity 4+


1 步:导入NGUI
2 步:完全导入NGUI_277c_DynamicFonts.unitypackage
第2.1步:如果使用的是ngui2.3.1 或更高版本的话,请另替换UIFont.cs UIFontInspector.cs这两个独立文件
3 步:添加ttf 字体,在这里我用微软雅黑做例子

 
经过一番艰苦的转换后

 
导入工作就大功告成了,接下来进行我们下一步的工作
 
4 步:下面就让我们进入真正的动态字体的实战吧!!
4 1 创建一个空GameObject ,并重命名为MyDynamicFont

 

 
4 2 挂上UIFont 脚本

 
 
4 3 创建一个叫MyMaterial 的材质

 
 
4 4 MyMaterial 里选择名为'Unlit/TransparentColored (DynamicFont)' shader

 
 
4 5 选中MyDynamicFont ,然后在面板里将字体类型(fonttype )设置为动态类型(dynamic
4 6 TTF 字体拖入到Font 栏位
4 7 MyMaterial 拖入到Material 栏位

 
 
4 8 设置你想要的字体大小和类型

 
 
4 9 gameObject Hierarchy 面板拖到Project 面板使之成为一个prefab

 

 
4 10 Hierarchy 面板把gameObject 删除
 
5 步:就可以在NGUI 里使用咱们的动态字体咯,下面简单几步应该是大家都会的啦,咱就不多做说明啦




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