游戏交互理论应用研究专题
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这个作者很懒,什么都没留下…
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【游戏交互设计】希克法则:多“项”维度下的化繁为简
一、什么是《希克法则》?“Hick‘s Law, describes the time it takes for a person to make a decision as a result of the possible choices he or she has: increasing the number of choices will increase the decis...原创 2020-04-23 15:49:36 · 2302 阅读 · 1 评论 -
【游戏交互设计】善用心理模型:做一目了然的优秀设计
一、使用场景日常的工作中,我们经常会面对以下几个难点:方案平庸:设计在达到了“及格”后,很难上升到“优秀”。严格按照需求文档做出来的方案,功能齐全,但总觉得差了点“感觉”?拼凑感:需求和竞品太相似,通过浏览很多竞品,博取众长做出自己的方案。但隔个两天回头一看,方案美则美矣,可能像百家衣一样,拼凑感很重,或者和竞品一脉相承,没有自己的特色。难理解:如果拿到的需求和竞品没有那么相似...原创 2020-04-23 15:28:44 · 3181 阅读 · 1 评论 -
【游戏交互设计】古登堡图:视觉流在设计中的应用
一、什么是古登堡图古登堡图(Gutenberg Diagram)又称对角线平衡法则(Diagonal Balance),由14世纪西方活字印刷术的发明人约翰·古腾堡提出。古登堡图表将要画面显示的东西分成了四个象限:1.第一视觉区(Primary Optical Area):左上方,读者首先注意到的地方。2.最终视觉区(Final Optical Area):右下方,视觉流程的终点。...原创 2020-04-22 17:34:22 · 2223 阅读 · 0 评论 -
【游戏交互设计】引导的设计理论——推销学原理AIDA模式
一、序——从一个生活小场景说起周末无所事事地逛街,路过一家饮料店:相信上面这个小场景大家平时都有遇到过,这其实是非常常见的推销流程,后来有人专门研究,并把这种推销流程,总结成了《AIDA模式》。二、何为《推销学原理AIDA模式》AIDA模式也称“爱达”公式,是西方推销学中一个重要的公式,它的具体含义是指一个成功的推销员必须把顾客的注意力吸引或转变到产品上,使顾客...原创 2020-04-21 17:55:03 · 3021 阅读 · 0 评论