网易游戏大咖分享——游戏行业职位发展(上)

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【阅读提示】

本文由网易游戏学院特邀互娱内部技术中心资深大牛emptyfox分享,笔者从事游戏行业十余年,对游戏行业有着深刻理解。文章分为上下篇,内容干货满满,为笔者工作多年对各职位的亲身感悟和理解,欢迎阅读。

接到约稿提笔开写的时候其实还是有点惶恐,虽然在游戏⾏业瞎混了10余载,但很多⼤⽜都⽐我更有发⾔权。⽃胆在此谈谈⾃⼰的⼀点点不成熟的看法。

 

一、什么是游戏?

既然要聊游戏⾏业的职位发展,首先我们得从什么是游戏说起。

我们现在谈到游戏⾏业,按⼤多数⼈的理解来说是特指的电⼦游戏⾏业。在我国⼤部分⼈的认知中,还会更加特指⽹络游戏(以软件为载体的游戏)。

游戏是让人参与互动并获得快乐的软件,与功能性软件相比有很多不同的点,从⽽有更多特有的岗位需求。

游戏⾏业发展太快,变化太快,岗位的设置都是围绕需求在不断变化。在此没法罗列全部的岗位,本文将简单介绍下常⻅的岗位及其发展,希望能让⼤家对游戏⾏业的岗位有个初步的了解。

 

二、游戏行业现状

在介绍岗位之前,想让⼤家先熟悉下⽬前游戏⾏业情况。⽆论在什么岗位上,岗位和个⼈的发展都离不开⾏业整体的影响。

(图表数据来源:2019年伽马报告)

纵观国内游戏公司,腾讯、网易、完美世界、三七互娱、世纪华通、吉比特、网龙网络、创梦天地8家游戏企业游戏收入占到了市场整体比例的近八成,其中腾讯、网易占据了其中的51%。其他⾏业的头部企业看重游戏的变现能⼒,⼀直在尝试挤⼊这个市场,因此中⼩⼚商的⽣存空间不断被挤压,洗牌不断。

为何腾讯⽹易能够稳坐⼭头?因为游戏行业发展到现在,其⾃

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