【游戏交互设计】希克法则:多“项”维度下的化繁为简

更多秋招干货,上网易游戏学院app查看!https://game.academy.163.com/ssi/app/?referrer=csdn

一、什么是《希克法则》?

“Hick‘s Law,  describes the time it takes for a person to make a decision as a result of the possible choices he or she has: increasing the number of choices will increase the decision time logarithmically.”

定律内容:一个人面临的选择(n)越多,所需要作出决定的时间(T)就越长。用数学公式表达为反应时间 T=a+b log2(n)。

T=作出决定的反应时间

a=与做决定无关的总时间(前期认知和观察时间)

b=对选项认识的处理时间(从经验衍生出的常数,对人来说约是0.155s)

n=备选选项的数量

 

法则理解:席克法则阐述的是用户搜寻目标的反应时间与当前用户所接收的信息总量呈对数相关,也即在一定时间范围内,用户接受信息输入越多,搜寻目标所耗时呈对数增长。该定律可以用来预测出,当有多重选择时,需要多少时间能做出决定。

法则概括:选项增多,做出决定的时间就是会增加。

 

二、希克法则在游戏中的运用

希克法则运用在界面设计中,主要是平衡用户在完成任务的过程中选项数和达成任务效率之间的关系,本质上是通过减少信息量来降低玩家的认知阻碍,降低时间成本,从而提升完成任务的效率。因此,在游戏界面的设计中,希克法则的运用往往体现在菜单设计、列表设计以及操作对象类设计等。

菜单设计:

在诸如商城、仓库一类的系统中,界面的菜单数是比较复杂的,甚至还会在后续的迭代中不断扩展,如果不进行有序的管理,便会大大阻碍玩家达成任务目标,这对于玩家来说是非常不友好的,因此,合理的进行菜单的设计并提升可扩展性十分必要。

1-1 《荒野行动》仓库默认菜单栏

以《荒野行动》的仓库的菜单栏设计为例,设计者首先会基于业务的思考,保留系统的核心项,如装扮、枪械、奇宝、道具,满足玩家基本的筛选需要,玩家也只需在四类选项中做出选择(图1-1)

1-2 《荒野行动》仓库展开菜单栏

然后每个核心项下面可展开更多的筛选,辅助用户决策(图1-2),相较于把所有的筛选项全部展示出来,这样做的目的其实就是减少玩家在每一次选择时面临的选项数,达到快速抉择的目的,在一定程度上提升转化率。

key points:在面临复杂的选项菜单时,基于业务需要,采用合理的组织、隐藏或者删除等方式,尽量减少用户单次判断的选项数,提升效率。

列表设计

列表设计的种类有很多,常见的列表项有桌面式列表、双面版选择器、分层清单、页码标签等等。以桌面式列表为例,设计者往往会通过区域的大小以及数量来降低玩家对列表项数的认知&#x

  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值