【游戏交互设计】古登堡图:视觉流在设计中的应用

更多秋招干货,上网易游戏学院app查看!https://game.academy.163.com/ssi/app/?referrer=csdn

一、什么是古登堡图

古登堡图(Gutenberg Diagram)又称对角线平衡法则(Diagonal Balance),由14世纪西方活字印刷术的发明人约翰·古腾堡提出。古登堡图表将要画面显示的东西分成了四个象限:

1.第一视觉区(Primary Optical Area):左上方,读者首先注意到的地方。

2.最终视觉区(Final Optical Area):右下方,视觉流程的终点。

3.强闲置区(Strong Follow Area):右上方,较少被注意到。

4.弱闲置区(Weak Follow Area):左下方,最少被注意到。

根据这个图,读者的视线很自然就会以从左上方扫到右下方,并且每次扫视都沿着一条方向轴开始从左到右看。这条方向轴是以对齐的元素,文本行或者一些明显的元素构成的水平线。除非有特别的视觉强调,强弱闲置区都在这条阅读路径之外,很少能被注意到。古登堡图揭示了一个实用的视觉轨迹规律:阅读引力是从上到下,从左到右。当然,这个规律只适用于习惯文字以从左到右水平形式书写的读者,若是以古代中国人的阅读习惯可能就不适用了。

二、古登堡图在设计中的实际应用

古登堡图的应用范围非常广泛,几乎所有涉及视觉设计的地方都可见古登堡图的应用痕迹。根据古登堡图所揭示的规律,画面可采取上下结构,左右结构,或者综合运用。

自上而下的界面设计

按照从上到下的阅读引力,视觉终端在界面的正下方。因此一般的剧情动画文案都是在画面的最下方,如图1。玩家观看完

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值