Python中Pygame库gfxdraw.pixel绘制与提取的不同

在Windows环境下使用Python 3.5和pygame 2.0.0时,作者遇到一个奇怪的现象:使用gfxdraw.pixel设置的像素值在通过get_at读取时,返回的结果似乎经过了透明度计算。例如,设置(255,63,15,128)后,读取到的是(127,31,7,64)。这个问题涉及到pygame中的颜色处理和透明度计算,可能需要深入理解pygame库的内部机制来解决。
摘要由CSDN通过智能技术生成

注:本人使用的是windows下的python3.5,pygame库是2.0.0版本。

我在使用gfxdraw.pixel函数时,然后用get_at读取该像素的值,发现读取的值并不是原来输入的值,例如:
gfxdraw.pixel(surf, 0, 0, (255, 63, 15, 128)) surf.get_at((0, 0))
得到的是(127,31,7,64),似乎是经过透明度计算了。
这里百思不得其解,希望与各位交流。

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