UE4 C++射线检测

本文详细介绍了在Unreal Engine 4 (UE4)中如何使用C++进行射线检测。通过声明和实现Raycast函数,阐述了在游戏场景中检测碰撞和交互的关键步骤,帮助开发者实现更精确的游戏对象交互功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先在头文件中声明一个函数Raycast

UFUNCTION(BlueprintCallable)
        void  Raycast();

在CPP文件中实现

void AMyCharacter::Raycast()
{


    FHitResult  hitResult(ForceInit);
    FVector pos, dir;


    FCollisionQueryParams cqq(FName(TEXT("Combattrace")), true, NULL);
    cqq.bTraceComplex = true;
    cqq.bTraceAsyncScene = false;
    cqq.bReturnPhysicalMaterial = false;
    cqq.AddIgnoredActor(this);
    pos = GetActorLocation();

    //Convert=
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