Ue4 BluePrint蓝图实现镜头(视角)切换及摆动范围(三)

本文是关于如何使用UE4的Blueprint蓝图系统来实现场景中镜头视角的切换和摆动范围设置的第三部分,详细介绍了具体的操作步骤和技术要点。
摘要由CSDN通过智能技术生成
接上篇: 

Ue4 BluePrint蓝图实现镜头(视角)切换及摆动范围(二)

13、下边开始设置摄像机的视线摆动角度,初步限制在左右90度之内。基本原理就是在摄像机向左与向右旋转时检测其角度,控制在希望的范围内。如图,摄像机将在-90度与90度之间旋转,这里摄像机也就是My_Pawn所捆绑的摄像机是正对初始玩家角色的。所以初始旋转角为180(-180)度,注意这里的方向正好是一个角度正负的分界线。
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