float[] spaceShipCoords = {0, 0, 0};//坐标向量 float[] spaceShipVel = {0, 1, 0};//速度向量 float[] spaceShipAcc = {0, 0.1, 0};//加速度向量
while(gameLoopIsRunning) { for(int i = 0; i < 3; i++) { spaceShipCoords[i] = (spaceShipVel[i] += spaceShipAcc[i]); } }
//呵呵,很简单,在三维空间里物体就是这样子跑动起来了。