外观模式(Facade)

设计模式系列

Facade外观模式——对象结构模式

1.意图

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一个系统更加容易使用。

 

2.适用性

  • 当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变的越来越复杂。大多数模式使用使都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。Facade可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户越过facade层。
  • 客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入facade将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。
  • 当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用facade模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过facade进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系。

 

3.结构

 

4.参与者

  • Facade

—— 知道哪些子系统负责处理请求

—— 将客户的请求代理给适当的子系统对象

  • Subsystem

—— 实现子系统的功能

—— 处理有Facade对象指派的任务

—— 没有facade的任何相关信息;即没有指向facade的指针

 

5.协作

  • 客户程序通过发送请求给Facade的方式与子系统通讯,Facade将这些消息转发给适当的接口对象。尽管是子系统中的有关对象在做实际工作,但Facade模式本身也必须将它的接口转换成子系统的接口。
  • 使用Facade的客户程序不需要直接访问子系统对象。

 

6.效果

优点:

1)对客户屏蔽子系统组件,减少了客户处理的对象数目并使得子系统使用起来更加容易。

2)它实现了子系统与客户之间的松耦合关系,并降低了大型软件系统中的编译依赖性,简化了系统在不同平台之间的移植过程;

缺点:

1)不能很好地限制客户使用子系统类,而且在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。

 

7.相关模式

Abstract Factory模式可以与Facade模式一起使用以提供一个接口,这一接口可用来以一种子系统独立的方式创建子系统对象。Abstract Factory也可以代替Facade模式隐藏那些与平台相关的类。

Mediator模式与Facade模式的相似之处是,它抽象了一些已有的类的功能。然而Mediator的目的是对同事之间的任意通讯进行抽象,通常集中不属于任何单个对象的功能。Mediator的同事对象知道中介者并与它通信,而不是直接与其他同类对象通信。相对而言,Facade模式仅对子系统对象的接口进行抽象,从而使它们更容易使用;它并不定义新功能,子系统也不知道facade的存在。

通常来讲,仅需要一个Facade对象,因此Facade对象通常属于Singleton模式。

 

 

设计模式系列 https://blog.csdn.net/nie2314550441/article/details/105849726

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