自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(20)
  • 收藏
  • 关注

原创 2D项目中制作序列帧特效

导入至UNITY并命名,创建预制体。创建带有Sprite Renderer组件的物体,即可新建动画进行K帧。为了优化效果,可以创建图集,并把放有资源的文件夹置入,记得调整层级。在ae中制作序列帧动画,并导出帧(我这里导出的是PNG)。

2024-12-04 20:44:28 95

原创 由于太简单而很难找到解决方案的Unity小细节【1】

问题1:已经在粒子制作中设定了:在运行时自动播放。但在场景运行时特效并未播放。问题2:选中粒子特效父级节点时,正在播放的粒子特效会消失。解决方案:开启下图按钮选项并勾选需要的选项即可解决。

2024-11-27 15:41:01 119

原创 在2D场景中如何调整渲染层级

调整2d资源的前后关系,层级关系,会使用到组件:Sorting Group,Unity 使用。值来确定排序组在渲染队列内相对于场景中其他排序组和游戏对象的优先级。

2024-11-27 15:40:02 123

原创 使粒子特效呈现为横向平面效果

新增一条需求:粒子特效跟随父节点缩放,这样可以更好的适配不同需求场景。使粒子特效呈现为横向平面效果(不让特效粒子永远朝向摄像机、而是向前。多用于2D游戏场景。有利于场景层次排布)

2024-11-27 15:39:00 173

原创 Fork:Cherry-pick普通使用流程记录

如何在Fork-将提交过A分支的资源再提交一份到B分支

2024-10-24 11:26:01 177

原创 Unity制作UI的高斯模糊效果:插件分享 UIFX - Blur Filter

在unity项目制作的过程当中,有时我们需要UI的高斯模糊效果,除了通过shader实现之外,这里分享一个笔者找到的插件:UIFX - Blur Filter(AssetStore可以搜索到),希望可以帮助到有和我一样需求的同学。

2024-07-24 17:33:50 749

原创 Unity材质球变体

什么是材质球变体?材质球变体和预制体变体去区别是什么?如何还原材质球变体为材质球?

2024-07-16 13:31:30 384

原创 Unity Particle System,Color over Lifetime颜色和透明度不生效的解决办法

particle system,color over lifetime颜色控制失效个人解决办法

2024-07-09 15:05:19 633

原创 Unity 如何检索shader应用在了哪些资源 及 如何批量替换shader

Unity如何查找shader应用在了哪些资源上(shader怎么倒推引用),以及如何批量替换shaderA→shaderB

2024-07-03 20:23:39 536

翻译 unity怎样批量重命名资源

unity怎样批量重命名资源 - 插件

2024-07-02 11:43:54 176

原创 个人使用Unity时遇到的问题及解决方案

本记录持续更新中,遇到的问题位于Unity2022.3.32f1版,请参考使用。本人unity目前还在摸索阶段,希望可以帮到和我一样的同学,如果分享内容有错误或者可以改进的地方,烦请大家为我指出,一起进步。

2024-06-28 18:47:07 313

翻译 关于Shader Graph

Shader Graph 使您能够直观地构建着色器。无需编写代码,而是在图形框架中创建和连接节点。Shader Graph 提供反映您更改的即时反馈,对于不熟悉着色器创建的用户来说,它非常简单。

2024-06-27 11:39:05 60

原创 blender导出模型至unity注意事项

blender导出模型至unity注意事项(不定时持续更新中······)

2024-06-26 18:28:51 633

原创 Unity怎样制作动画(以预制体为例,FBX同理)

在接触Unity动画方向制作的时候,寻找教程大多为中高阶分享,且有时会涉及到代码,很难作为教程分享给美术方向。这里分享一个纯图文的制作流程,作为自己的工作记录和梳理。本人unity目前还在摸索阶段,希望可以帮到和我一样的同学,如果分享内容有错误或者可以改进的地方,烦请大家为我指出,一起进步。

2024-06-13 23:41:20 452

原创 怎么在unity中给已有动画的FBX加特效

Timeline作为预览状态,不作为最终交付,最终的播放由代码控制:start→centre→end。选中空物体,在Timeline内新建一个组件,放置在需要的路径即可。将带骨骼绑定的模型拖拽至箭头位置,在弹出的选项框中选择:Add Animation Track。效果预览无误后,将目标道具制作好的特效挂载在需求的骨骼节点(本例中骨骼节点为cake_bone_01),播放即可看到效果。想保存调试好的特效,选中模型节点,拖拽至Project需要放置的位置,创建预制体即可。右键目标模型,解组掉。

2024-06-13 10:03:34 409

原创 Unity怎么在场景里给模型“打组”:创建空物体和父空物体

在实践操作的过程中,发现很多同学没有使用过Unity自带的所谓“一键打组”小功能,可能是因为太基础了,我并未看到这个小技巧的记录,这里稍微分享下。这里的空物体分为:空物体(Create Empty),父集空物体(Create Empty Parent。这里稍微举例一个空物体的常见应用场景:碰撞盒子(常见应用在空气墙)),子集空物体(Create Empty Child)

2024-06-05 14:56:57 1415

原创 怎样在Unity Scene中批量移除某个脚本

有时候在处理新到手的资源时,会遇到场景内有几百个物体,其中部分资源挂载有脚本/组件的情况,一个一个去翻找太费劲了。并且对于美术向同学也不擅长使用代码来处理,这里分享一个我最近在用到的小方法。可能是因为太基础了,我在寻找方法的时候并未找到类似的教程,这里稍微记录下,作为自己的工作记录和梳理。本人unity目前还在学习摸索阶段,希望可以帮到和我一样的同学,如果分享内容有错误或者可以改进的地方,烦请大家为我指出,感谢。

2024-05-31 18:12:53 432

原创 Unity2021.3.8f1版本的 timeline在哪打开

Unity2021.3.8f1版本的 timeline在哪打开

2024-05-30 11:42:31 151

原创 unity如何设置模型仅烘焙阴影

在unity场景,使用直线光(Directional Light)烘焙光影的过程当中,有时会遇到场景墙壁漏光的情况。我们可以通过在场景外部新建Cube的方式来遮挡光线,达到一个比较好的烘焙效果。但是,我们不想让Cube一起被烘焙,因为这样会导致烘焙贴图变大,浪费内存。 这里分享一个工作中使用到的方案,作为自己的工作记录和梳理。本人unity目前还在初级学习摸索阶段,希望可以帮到和我一样的初学者,如果分享内容有错误或者可以改进的地方,烦请大家为我指出,一起进步。

2024-05-28 22:50:58 541

原创 如何从unity Scene场景里,通过Prefab导出FBX

本人unity目前还在初级学习摸索阶段,希望可以帮到和我一样的初学者,如果分享内容有错误或者可以改进的地方,烦请大家为我指出,一起进步。我们希望可以导出已经在unity场景里拼接好的预制体给到模型同学修改,这样可以减少重复工作量。在Packages: Unity Registry中搜索,点击Install安装,安装成功后会显示Remove。---------------------下面是正文---------------------你可以在你选择的路径找到导出的文件,可以发送给模型同学啦~

2024-05-28 11:42:48 1738

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除