unity怎样批量重命名资源

这里分享一个发现的unity插件,仅作为个人笔记分享,希望可以帮到和我有一样需求的同学。

redbluegames/unity-mulligan-renamer: Mulligan Renamer tool for the Unity Editor allows for quick and safe renaming of many assets and gameobjects at once (github.com)

Unity - Mulligan 重命名器 ↑

适用于 Unity 的 Mulligan 重命名器工具允许一次快速安全地重命名多个资源或游戏对象。它提供了多种重命名对象的方法,包括替换子字符串、添加前缀和后缀、添加数字以及从每个对象名称的前面或后面删除字符的功能。

请支持原创,链接已贴

Unity是一个跨平台的游戏开发引擎,它支持多种平台,包括安卓(Android)。在Unity中处理安卓文件重命名通常需要使用C#脚本以及Android的Java API。 重命名文件的过程在Unity中可以通过C#脚本结合Android的Runtime API来完成。需要使用到的类包括`AndroidJavaObject`和`AndroidJavaClass`,这些类允许C#代码与安卓Java代码进行交互。不过,在进行文件操作时,推荐使用Unity的`System.IO`命名空间下的文件操作类,因为这些操作是跨平台的,并且对于文件路径和文件系统操作有良好的抽象。 在安卓平台上重命名文件,你需要确保你的应用具有修改文件的权限。在AndroidManifest.xml文件中应该添加如下权限: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> ``` 然后,在Unity脚本中可以使用如下代码示例来重命名文件: ```csharp using UnityEngine; using System.IO; public class FileRename : MonoBehaviour { public void RenameFileOnAndroid(string currentPath, string newName) { // 通过运行时权限检查确保有足够的权限 if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) { using (var unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) using (var currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity")) { string externalFilesPath = currentActivity.Call<string>("getExternalFilesDir", null).ToString() + "/"; string fullPath = externalFilesPath + currentPath; // 这里没有实际调用Java API进行文件重命名,因为Unity已经提供了跨平台的文件操作方法 // 以下是使用Unity的跨平台文件API来重命名文件 string directory = Path.GetDirectoryName(fullPath); string newFullPath = Path.Combine(directory, newName); File.Move(fullPath, newFullPath); } } } } ``` 需要注意的是,安卓6.0以上版本需要运行时权限请求,因此可能需要编写额外的代码来请求权限,这里只是演示了如何进行文件重命名的操作。
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