很简单的一段代码,挂在需要跟随的Camera上即可:
using UnityEngine;
public class CameraFollow : MonoBehaviour
{
public float cameraSpeed = 5f;
public float maxX = 32f;
public float minX = 0f;
private Transform player;
private void Awake()
{
player = GameObject.Find("Player").transform;
}
private void FixedUpdate()
{
player = GameObject.Find("Player").transform;
Vector3 temp = transform.position;
if (player.position.x <= maxX && player.position.x >= minX)
temp.x = Mathf.Lerp(temp.x, player.position.x, Time.deltaTime * cameraSpeed);
temp.y = Mathf.Lerp(temp.y, player.position.y, Time.deltaTime * cameraSpeed);
transform.position = temp;
}
}
需要跟随的游戏人物通过拖拽赋值或者find名称都可以。
注意,Camera的运动处理最好与游戏人物的运动处理处于同一Update里,我的人物运动处理在FixedUpdate里做的,所以相机运动处理也放在FixedUpdate里,否则人物容易出现抖动。
因为FixedUpdate是根据可靠计时器每秒刷新固定次数,适合处理与物理计算相关逻辑,而Update每秒刷新次数不固定,与场景复杂度和运行设备的性能有关。