游策入行

小弟我小硕一枚,学校就不说了,很一般,不沾211,也不沾985的光。

学的专业,软件工程,这是门很神奇的学科。当然,还看你是如何学习的。。

其实对于程序员来说,软件工程的知识还是挺有用的,为他们以后成为项目负责人打下基础。

不过,对于我一个对编程不是十分感冒的人来说。。。好吧,大家懂就好。

对于投身游戏行业,主要还是出于自己对游戏的热爱,毕竟是个老游戏迷了,跟我同龄的,玩过10多年游戏的,还是不多的。

而且我玩得游戏,还算比较杂的,什么类型的都有,不过现在的游戏,其实都可以叫做RPG,只不过是扮演的机制不同。。

在学校那阵,经常去图书馆借关于游戏的书,借着借着,游戏设计的概念和思维倒是有了,但,离编程还是感觉好远好远。。

正准备从U3D入手开始系统学习游戏编程时,从书上得知,现在的游戏开发,主要分为主设计的程序和主设计的策划。。然后就是美工了。。

这是主要的工种。再后来,我逛贴吧里,有人这么说,我觉得挺在理。。

游戏这行,工资高,工作量也大,时常要加班。。。

而程序,作为一名高技术含量的人员,就算不在游戏这行,在普通软件公司,朝九晚五的生活,照样可以拿到可观的薪水。。

所以,不建议在游戏业做这行。。。

而真正想要做游戏,那就还是策划,因为是它把整个游戏的内容设计出来,包括所有的内容,程序不过是把它实现能在电脑运行而已。。

于是,我开始对游戏策划整个岗位有了想法。。

因为我在准备做程序时,就把所有的公司对程序的要求都记在了一个文档里。

于是,我也去招聘网站将自己与游戏策划的要求做了对比。。

然后发现。。。这不就是说我么。。。

创意,思维,沟通力,协调能力,抗压,表达能力。

玩过很多游戏,对美术有一定鉴赏,对文字有一定功底,喜爱动漫。

好吧。。然后我就下了决心,进入这行来实际看看是否适合我。。。

好吧。。求职的过程,我准备在下一篇文章中去码。。

就先写到这了,这时我已入行。。

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