游戏策划之社招经验

游戏策划的社会招聘通常需要通过简历和作品展示能力,面试中常见问题涉及对游戏的理解和改进建议。面试官重视策划对游戏设计的见解及表达能力,个人魅力也至关重要。大型公司更看重综合能力,作品展示应准备充分。对于新人,合理的期望薪资是决定因素之一,北上广深地区通常在3000-4000元范围。
摘要由CSDN通过智能技术生成

社会招聘,顾名思义,就是开放给社会人士就职的岗位。

一般IT公司都会采取两个渠道引进人才,一个是社招,一个是校招。

游戏公司也是如此,大部分游戏公司长期有社招岗位。这些岗位你随时可以找到公司人事,投递简历,看是否有机会面试。

这里分两种公司,一种是只需交简历,这种公司一般进去会有笔试。而要求提交简历和作品的,一般是直接技术面试。

我现在面试过两家。一家是直接技术面,然后总监面。一家是笔试,技术面,后面还有HR面,不过我没得到机会。

先说说面试吧。游戏行业,特别是策划岗的面试,一般不会太让人蛋筒。因为做策划这行,能做到技术面,一般在情商上面都很高,所以聊起来很顺畅。

只不过这样一来,评判的标准也就不那么明显,不像程序,这个技术懂就是懂,能做就是能做。

而策划,相对而已,考察的是你对做游戏设计的理解,以及你个人向团队成员表述一个问题以及理解他人向你表达的能力。

所以面试官最入行新人最常见的问题就是:最近,你最常玩的游戏是什么?等你回答完。他会问:你觉得这款游戏还有什么可以改进的地方没有?

当然,诸如此类的问题还有很多,但大部分问题出自你的简历。假如你简历里写了你擅长什么游戏,玩过什么游戏。那面试官很有可能直接上来就问。

问的问题无非就是各个层面上你对这个游戏的理解。理解的越透彻,当然,跟表达能力有关,如果你能理解的有深度,而且能够清晰顺畅地,条理清楚的表述出来,

那恭喜你,基本上成功一半了。另外一半,那就是属于个人

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