我要的,是有这样一个世界

有些东西,无法写在空间日志里,也无法写在贴吧里,因为懂你的人不多。对于工作,对于技术上的思考,我还是愿意在这里分享。

只为有一天能有跟我一样处于现在这个状态的人能心领神会,有一天看看过去的理想会觉得自己坚持的没错。

对,我要的,是有这样一个世界。

在这个世界里,我们能暂时摆脱现世的枷锁。我们能像鸟儿一样飞翔,能像一个战士一样去英勇奋战,能看见各种神迹。

为了能够为创作这样一个世界贡献一份力量,我毅然放弃了可能跟我所学专业更加对口的软件开发的方向,放弃了一份大家心目中稳定高薪的职业。

原因其实很简单,对于一个渴望创新,渴望新鲜事物的我来说,我更愿意创造出来的东西更加有灵性。

所以,我选择了成为一名游戏设计师,终有一天,我会创造出一个这样的世界,人们会愿意在其中打发时光,无论是去体验战斗的快感,还是欣赏奇幻的风景。

纵观现在国内的游戏行业,端游LOL一家独大,其余寻求发力;页游发展放缓,疲于对抗;手游发展迅速,势头正猛;主机袭入国内,使得格局变化莫测。

现有的端游,比较精品的都还处于测试阶段,例如腾讯的天涯明月刀和网易的天谕,从测评视频里可见,这次的MMORPG的设定并没有跳出原有框架,因为立项都估计在4,5年前。因此只能算是一个中规中矩的中国风的MMORPG。但在我看来,还是很可喜的,因为其实一款游戏的制作,特别是端游,自主研发需要积累的技术很多,就算这两款不能像现在的LOL那么火爆,至少给以后出一款真正爆款的中国风MMORPG走了铺垫。

至于页游,在经历过高潮过后,开始冷却。一部分原因是因为手游的兴起。但页游也有其优势,主要是对硬件要求不高,对操作技术也要求不高,准入门槛不高,因此能保证一定规模的玩家数。而土豪大款多也使得其满足部分用户即可获得不错的收益。不过在我看来,页游的突破口恰恰是要摒弃现在的优势,即需要提高游戏可玩性和操作难度,进一步优化游戏表现和细节。当然,这与用户网络环境和机器配置的提升密切相关。

手游的话,除去渠道的影响,其实现在已经进去一个瓶颈期。这里的瓶颈是针对公司而言。手游中应用广泛的游戏模式就是卡牌,为什么用卡牌,是因为它比较契合手机的触屏操作方式,其他模式,或多或少都会受到一些影响。而现在的情况是,在卡牌火爆完后的这一段时期,用户对游戏质量要求上去了,如何满足他们?首先突破这个瓶颈的只会是在游戏开发上积累深厚的公司,例如传统老牌端游公司。多益的神武手游和网易的梦幻西游手游开始发力,原因很简单,它把卡牌表现为建模角色,使得玩家感觉更生动,并且开放的MMORPG世界,也使他们觉得更有可玩性。

对于手游的几种类型,我的看法是:卡牌类,发力点仅仅在IP上了,互动是硬伤。ARPG,发展空间还挺大,技术和游戏机制都有待优化,是个不错的开发方向。回合制MMORPG终会走下神坛,被即时MMORPG取代。其他类型最好的方向应该是让玩家打发几分钟的空闲时间的休闲游戏,这个涉及的内容广泛,就不一一例举了。

最后谈谈主机。其实我对主机的了解仅仅停留PS2时代。但现在国内开放了主机销售,无疑会对国内其他平台的游戏造成不小的影响。最主要的原因是主机这块本来就是游戏的先祖,无论是可玩性还是娱乐性上,主机游戏碾压其他平台游戏几个等级。我好奇的是,主机游戏,特别是PS平台的游戏是否会放开游戏制作权。

对于我个人而言,我觉得只要是在做自己认为有趣,能给玩家带来乐趣的游戏,都值得去做。

对,我要的就是这样的一个世界。


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