回顾系列---关于卡通农场

这是实习期间体验的第一款游戏,也是第一款被安排研究的游戏。

卡通农村第一印象就是他们的画面,那种美术风格不同于亚洲,也不同于欧美,介于两者之间,真实与漫画感的有机结合。

卡通农场的玩法其实国内玩家一定很熟悉,就是风靡一时的开心农村。只不过把简单的开心农村复杂化了。

卡通农场的基础玩法有:

1.  种种子 收获农作物  回收农作物。

2. 建加工厂 加入加工需要材料 生产出产物 回收产物。

其他高级玩法没有体验到。

回收主要分两块,一块是系统回收,一块是交互回收。

系统回收分为访客回收和订单板回收,当然,后续还有其他。

交互回收是将自己的产物挂在橱窗内,其他玩家可以进来购买。

而这个游戏给玩家设置的高级目标是建立一个属于自己的大型农场。通过自己在游戏内的资源去购买装饰,装饰农场,使得农场个性化和更加美观。

而从设计师的角度看待这个游戏。游戏设计的体系并没为玩家作出多少便利,它只是在回收上会根据玩家有的产物来设置回收指标,以此来让玩家获得继续下去的金币。

不过这也是经营策略游戏的魅力所在,需要玩家自己去通过游戏体验的深度的加深去摸清一些规律,从而利用去达到更高效的经营。

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