blender2.8 利用zbrush减面工具进行减面 再进行拓扑

有时候想要进行重拓扑的模型一级细分的面数就非常高,为了提高导入到其它软件的加载速度,最好对模型的面数进行减面,这里使用zbrush的自带减面工具:
在这里插入图片描述!!!!在减面前记得Duplicate一份模型

首先选中想要减面的百分比,这里我先选择百分之四十,再点击Pre-process Current预处理当前,预处理完之后,再点击Decimate Current进行减面,当模型点面较多时,预处理的时间较长。如此往复几次,比如面数为10万面的时候,我觉得差不多,之所以觉得差不多,是因为减面到10万面时,模型表面已经表现出了变化,一些细节稍微出现了丢失,其次10万面的模型在其他软件的加载和操作速度也是可以的:

在这里插入图片描述OK,这时,就可以根据这个中模进行拓扑了。

总结一下,从zbrush获得中模来进行拓扑大致有两种方法:
1、直接用较低的细分模型
2、如果没有细分模型(比如删除了低级别细分),可以使用zb中的 Decimate Master减面大师插件进行减面

以上两种方法都要保证模型的轮廓不要有较大的变化,比如你的衣服的褶皱都没了,说明细分的太低了或者减面减得太多了。

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